SOKOWAHN PRO - ANLEITUNG Inhaltsbersicht: 1. SPIELZIEL 2. BEDIENUNG 2.1 SPIEL - Spielfunktionen - Gamescreen drucken - Spielstand sichern 2.2 EDITOR - Erstellen eigener Levels - Entwurf drucken 2.3 MOVIE 2.4 HILFE 2.5 CD PLAYER 3. TASTENBELEGUNGEN Anleitung: 1. SPIELZIEL Eine bestimmte Anzahl von Stellfl„chen (gepunktet) muá mit Kisten (gelb) belegt werden. Das Problem besteht darin, daá sich die Kisten nur schieben lassen, ziehen ist nicht m”glich. Ein Level ist erst dann gel”st, wenn auf allen Zielfeldern Kisten (dunkleres Gelb) stehen. 2. BEDIENUNG 2.1 SPIEL - Spielfunktionen Zun„chst sollte man durch Anklicken der Pfeilsymbole oben rechts eine Levelnummer festlegen (linke Maustaste: +1/-1, rechte Maustaste: +10/-10). Nach einem Mausklick auf den -Button erscheint die gewnschte Spielstufe auf dem Bildschirm. Es kann losgehen! Mit Hilfe der Cursortasten l„át sich die Spielfigur in Form eines Kegels in alle Richtungen bewegen. Kisten kann man schieben, solange kein Hindernis im Weg ist. Hat man einmal aus Versehen einen falschen Zug gemacht, hilft der -Button, die Backspace-Taste (oben rechts) oder ganz einfach die rechte Maustaste. Alle Zge k”nnen Schritt fr Schritt rckg„ngig gemacht werden! (Shareware: nur ein Schritt!) Wurde eine Spielstufe erfolgreich abgeschlossen, fragt der Computer, ob der L”sungsweg als Movie gesichert werden soll. Abgespeicherte L”sungsfilme lassen sich sp„ter dem staunenden Publikum vorfhren (vgl. - MOVIE -). - Gamescreen drucken: Im SPIEL-Modus ist es brigens jederzeit m”glich, den aktuellen Spielstand (Spielfeld) auszudrucken. Bevor man die Taste "D" drckt, sollte allerdings ein Drucker angeschlossen und eingeschaltet sein. Welcher der beiden angebotenen Druckmodi der bessere ist, muá man ausprobieren. - Spielstand sichern: Mit Hilfe der EDITOR-Funktion l„át sich aus dem Spielmodus heraus jederzeit der aktuelle Spielstand unter einer frei gew„hlten Levelnummer (>100, Shareware: 21) sichern. Dies empfiehlt sich besonders bei schwierigen Aufgaben, deren L”sung nicht selten ber 1000 Schritte erfordert. 2.2 EDITOR - Erstellen eigener Levels: Die aus dem Spiel bekannten Objekte k”nnen per Mausklick (linke Taste) ausgew„hlt und auf der Spielfl„che verteilt werden. Mit Hilfe der rechten Maustaste lassen sich Spielelemente wieder l”schen. Bevor man sein Werk testet (), sollte man es unbedingt abspeichern. Durch Anklicken des Schalters l„át sich der aktuelle Gamescreen unter der eingestellten Levelnummer ablegen (vgl.Spielstand sichern). Damit kein FutureSoft-Level gel”scht wird, muá die einzustellende Levelnummer gr”áer als 100 (Shareware: 21) sein! Achtung! Hat man ein Level ver„ndert und anschlieáend gesichert, wird ein Movie, sofern es fr diese Levelnummer einen gab, automatisch gel”scht! - Entwurf drucken: Auch im EDITOR-Modus ist es wie im SPIEL-Modus jederzeit m”glich, den aktuellen Gamescreen (=Spielfeld) auszudrucken. 2.3 MOVIE Die Movie-Funktion dient dazu, die gespeicherten L”sungen einzelner Levels abzuspielen. Dazu wird zun„chst die gewnschte Levelnummer eingestellt und der zugeh”rige L”sungsfilm (falls vorhanden) geladen. Das Vorfhren des Movies kann wie bei einem Videorecorder gesteuert werden. Wiederholtes Anklicken des SPIEL-Buttons erh”ht die Abspielgeschwindigkeit! 2.4 HILFE Hilfe- und Infotexte k”nnen ggf. mit den Cursortasten oder der Maus gescrollt werden. Die Rckkehr zum Ausgangspunkt erfolgt entweder ber die rechte Maustaste, die -Taste oder durch Anklicken des -Buttons (wenn vorhanden). 2.5 CD-SPIELER Der eingebaute CD-Player kann aus SPIEL-, EDITOR- und MOVIE-Modus heraus jederzeit bedient werden: Einfach die Taste "C" drcken oder den -Button anklicken! Wichtig: Wird die Musik nicht vor Beenden von SOKOWAHN PRO gestoppt, l„uft sie weiter und kann nur durch ™ffnen des CD-Laufwerkes abgestellt werden! Die Bedienungselemente des CD-Players im einzelnen: ³ ein Stck zurck þ Stop  Start ³ ein Stck vor  CD-Schacht ”ffnen ³³ Pause ein/aus 1 Auswahl des ersten Tracks 2 Auswahl des zweiten Tracks usw. ZURšCK CD-Player verlassen 3. TASTENBELEGUNGEN - SPIEL - Pfeiltasten - Kegel steuern Enter - Start/Neustart +/- - Level +/- 0 - Levelnummer editieren 1..9 - Level 1..9 ausw„hlen Backspace - Oops! (Zugrcknahme) d - Level rucken E - DITOR-Modus M - OVIE-Modus F1 oder H - ILFE-Modus C - D-Player ESC - Hauptmenue - EDITOR - Pfeiltasten - Mauscursor steuern Shift + Pfeiltasten - Spielbaustein ausw„hlen Leertaste - Spielbaustein setzen +/- - Level +/- 0 - Levelnummer editieren 1..9 - Level 1..9 ausw„hlen d - Level rucken M - OVIE-Modus S - PIEL-Modus F1 oder H - ILFE-Modus C - D-Player ESC - Hauptmenue - MOVIE - Return - Play Space - Stop Pos 1 - zurck zum Start Bild - 10 Schritte zurck <Ä - 1 Schritt zurck Ä> - 1 Schritt vor Bild - 10 Schritte vor +/- - Level +/- 0 - Levelnummer editieren 1..9 - Levelnummer 1 bis 9 w„hlen d - Level rucken S - PIEL-Modus E - DITOR-Modus F1 oder H - ILFE-Modus C - D-Player ESC - Hauptmenue - CD-Player - linke/rechte Pfeiltaste - ein Stck zurck/vor Eingabe - Start Leertaste - Stop Esc - CD-Player beenden 1..9 - Auswahl Track 1..9 0 - Auswahl Track 10 T - CD-Schacht ”ffnen P - Pause an/aus - HAUPTMENUE - S - Spiel E - Editor M - Movie H - Hilfe C - CD-Player N oder ESC - Ende