

                           EAT 'EM UP! - HANDBUCH

1. SPIELZIEL

Eine Schlange soll alle Kreuze (Plus-Zeichen) auf dem Spielfeld auffressen.
Dabei wird sie immer lnger. Die Rume werden eng, und es besteht die Gefahr,
dass die Schlange sich selbst beit. 

2. BEDIENUNG

2.1. HAUPTMENUE

Nach dem Intro gelangt man ins Hauptmenue. Nun hat man die Wahl zwischen
vier Funktionen: SPIEL, LSUNG, HANDBUCH und ENDE.
Auerdem lsst sich hier das Startlevel bestimmen.
Das Auswhlen geschieht mit Hilfe der Pfeiltasten! Besttigung durch <ENTER>!
Beenden des Spiels mit <Esc>.
Achtung: Es knnen nur Spielstufen bzw. Lsungen angesteuert werden,
die auch existieren!

2.2. SPIEL

Die Schlange lsst sich am besten mit den Pfeiltasten steuern!
Es besteht auch die Mglichkeit, einen Joystick einzusetzen.
Dieser muss vor dem Start des Spiels kalibriert werden.

Wenn die Schlange zu lange frontal gegen eine Mauer gesteuert wird,
entweichen ihr langsam die Lebensgeister. Dieser Vorgang wird durch einen
farbigen Balken am rechten Bildschirmrand sichtbar gemacht.
Auf dem Weg zum Ziel darf man sich auf keinen Fall selbst in die Quere
kommen. Sobald die Schlange sich selbst beit, muss man neu beginnen!
Hin und wieder ergibt sich die Gelegenheit, einen Balken (Minus-
Zeichen) zu fressen. Dadurch verkrzt sich die Schlange! Es ist zwar nicht
zwingend erforderlich, auch die Balken aufzunehmen, aber meistens lohnt es
sich!
Sollte es dir gelingen, alle Kreuze auf dem Spielfeld einzusammeln, hast du
die Aufgabe gelst.
Die Lsungssequenz wird abgespeichert, solange keine bessere, d.h. krzere
existiert. Der Weg der Schlange kann spter ber die Funktion LSUNG
angeschaut werden.

Tastenbelegungen im SPIEL-Modus:

Pfeiltasten   -  Steuerung der Schlange
   <Esc>      -  HAUPTMENUE
   <+>        -  ein Level vor
   <->        -  ein Level zurck


2.3 LSUNG

Diese Funktion erlaubt das Abspielen vorhandener Lsungen.

Tastenbelegungen im LSUNG-Modus:

Leertaste (SPACE)          - hlt die Lsungssequenz an
                             bzw. lsst sie weiterlaufen.
Pfeiltasten (rechts/links) - Abspielgeschwindigkeit (schneller/langsamer)
   <+>                     -  ein Level vor
   <->                     -  ein Level zurck
   <Esc>                   -  HAUPTMENUE


2.4 HANDBUCH

Dieser Handbuchtext kann mit den Pfeiltasten oder dem Joystick
gescrollt werden. Drcken der Taste "d" bringt den gesamten
Handbuchtext zu Ausdruck, vorausgesetzt ein Drucker ist betriebsbereit.

Mit der Taste <Esc> gelangst du ins HAUPTMENUE.

3. SYSTEM-ANFORDERUNGEN

Betriebssystem : DOS
DOS-Speicher   : mind. 450kB
Grafik         : VGA
Joystick       : optional

4. AUTOREN

Coding              : Jan Reineke
Levels + Gamedesign : Mic
Grafik              : Jan Reineke + Mic

5. COPYRIGHT

Alle Programmteile von EAT 'EM UP! sind urheberrechtlich geschtzt.
Die Shareware-Version darf zu Testzwecken frei kopiert werden.
 
6. LIZENZBEDINGUNGEN fr Sharewarehndler:

Alle Sharewarehndler drfen EAT 'EM UP! in der Shareware-Version
vertreiben, wenn die folgenden Bedingungen erfllt werden:

* Sie weisen darauf hin, da es sich bei Ihren Gebhren um
  eine Kopiergebhr handelt. 
* Keine Datei darf gelscht oder verndert werden.
* Keine Datei darf hinzugefgt werden.
* Sie machen deutlich, da es sich um ein Sharewarespiel handelt,
  bei dem man sich registrieren lassen sollte.

Die Verbreitung der Shareware auf CD-Roms ist grundstzlich erwnscht.
Wir behalten uns vor, diese Lizenzbedingungen jederzeit zu widerrufen.

7. HAFTUNGSHINWEIS

Die Autoren weisen ausdrcklich darauf hin, da sie fr Schden
die durch das Programm hervorgerufen werden, keine Haftung bernehmen!



Sollten Sie noch Fragen haben, wenden Sie sich an:

   GAMES 4 BRAINS
   Jan Reineke
   Kalandsweg 4
   
   59348 Ldinghausen

   FAX 02591/78512
