                          XPLOSIVE
                 Eine Triple Team Produktion
                            1995
                        - Handbuch -

Inhalt

     1. Einleitung

     2. Installation

     3. XPLOSIVE DUEL GAME

     4. XPLOSIVE LEVEL GAME

     5. XPLOSIVE LEVEL EDITOR

     6. Kurze Zusammenfassung des Spiels

     7. Tastaturbelegung

     8. Die Extras

     9. Die Monster

    10. Bemerkungen zur Freeware Version


1 Einleitung

  Genau  wie  die  Vollversion  von  Xplosive  besteht  diese
  Freeware Version aus drei Teilen. Das  XPLOSIVE  DUEL  GAME
  ist davon der klassische, der besonders viel  Spass  macht,
  wenn gerade ein bis drei potentielle Gegner in  der  Gegend
  herumlungern. Finden Sie heraus, wer von  Ihnen  der  beste
  Spieler ist oder tten sie alle Monster in  den  auf  Ihren
  Geschmack zugeschnittenen Leveln.

  Das XPLOSIVE LEVEL GAME ist der zweite Teil  von  XPLOSIVE.
  Hier haben das Triple Team und viele  andere  Leveldesigner
  (denen wir hier noch einmal in  alphabetischer  Reihenfolge
  danken mchten: Frank & Florian Dietrich,  Armin  Herbertz,
  Michael Heuser, Stefan Kohl, Bjrn  Stahmer)  ber  hundert
  (154, um genau zu sein) Level entworfen, die Sie (und  Ihre
  Freunde) lsen mssen. Ein bis vier  Spieler  sind  erlaubt
  und Ihre Aufgabe ist es, alle Monster zu tten  (von  denen
  einige eine  wirklich  grosse  berraschung  fr  Sie  sein
  werden).  Warp  Codes  sorgen   dafr,   dass   Sie   immer
  hochmotiviert  bleiben,  denn  Sie  knnen  in  den   Level
  springen, in dem Sie Ihr letztes Leben liessen. Der  dritte
  und letzte Teil des Spiels ist der XPLOSIVE  LEVEL  EDITOR.
  Mit diesem Werkzeug kreieren Sie Ihre eigenen,  teuflischen
  Level, testen sie, speichern sie und versehen sie mit einem
  Warp Code. Sie knnen auf einfache Art und  Weise  einzelne
  Level zu grossen Levelpaketen zusammenbinden.

2 Installation

  Um das Spiel zu installieren, kopieren Sie alle Dateien  in
  ein  einziges   Verzeichnis.   Wechseln   Sie   in   dieses
  Verzeichnis, wenn Sie das Spiel spielen wollen.

3 XPLOSIVE DUEL GAME

  Starten Sie das XPLOSIVE  DUEL  GAME,  indem  Sie  am  DOS-
  Prompt 'XDR <RETURN>' eingeben. Die Titelbilder werden  nun
  eingeblendet. Wenn Sie <ESCAPE>  drcken,  knnen  Sie  die
  Bilder  berspringen  (das  erste  Bild  wird  aber   immer
  gezeigt!). Nun wird das Menu angezeigt. Um eine  Option  zu
  selektieren, benutzen Sie <CURSOR HOCH> und <CURSOR
  RUNTER>.  Benutzen Sie <SPACE> oder <RETURN>, um die
  angewhlte Option zu ndern. Es gibt folgende Optionen:

  PLAYERS -- 2-4; stellen  Sie  die  Zahl  der  teilnehmenden
    Spieler ein

  MATCH POINTS -- 1-9;  legt  die  Punktzahl  fest,  die  ein
    Spieler zum Gewinnen bentigt

  BLOCKS -- 0-9; legt  die  Blockdichte  whrend  des  Spiels
    fest; eine hhere Ziffer hat mehr Blcke zur Folge

  MONSTERS -- 0-9; die Monsterdichte bestimmt  die  Zahl  der
    Monster im Spiel  (bei  langsameren  Computern  empfiehlt
    sich eine mglichst niedrige Monsterdichte!)

  SELECT -- hier knnen Sie einzelne Monster vollkommen  nach
    Ihrem Geschmack ein- und ausschalten, indem  Sie  <CURSOR
    LINKS>, <CURSOR RECHTS> und <SPACE> benutzen.

  LET'S GO -- startet das Spiel!

  QUIT -- beendet  das  Spiel  und  speichert  den  aktuellen
    Menustatus.

  Nun ist also  alles  fr  ein  aufregendes  XPLOSIVE  Duell
  bereit. Eine  Art  Fanfare  ertnt  kurz  bevor  das  Spiel
  beginnt. Der Bildschirm blendet sich aus und wieder mit dem
  ersten Level ein. Auf der linken Seite des Bildschirms wird
  die  aktuelle  Spielsituation  dargestellt,  whrend   ganz
  rechts eine Punktetafel ist, die fr jeden aktiven  Spieler
  die Anzahl der Siege anzeigt. Siegen heisst in diesem  Fall
  BERLEBEN! Das ist das Ziel  des  XPLOSIVE  DUEL  GAME:  zu
  berleben! Fordern Sie  die  anderen  Spieler  und  Monster
  heraus und zeigen Sie ihnen, wer der Beste ist. Werfen  Sie
  mit Bomben um sich oder  erhitzen  Sie  deren  Gemter  mit
  einem Flammenwerfer, so dass Ihre  Gegner  die  Agonie  des
  Todes der Aufregung des Spiels vorziehen.  Aber  seien  Sie
  vorsichtig: allzuschnell  mag  das  Schicksal  sich  wieder
  gegen Sie wenden und Sie werden sehr berrascht sein,  wenn
  Sie bemerken, dass  die  anderen  Spieler  sich  gegen  Sie
  zusammenschliessen und Sie pltzlich allein auf weiter Flur
  stehen.

  Wenn  Sie  <ESCAPE>  drcken,  knnen   Sie   einen   Level
  "berspringen".  Kein  Spieler  wird   dann   einen   Punkt
  bekommen. Das  Triple  Team  empfiehlt  besonders  aufgrund
  eigener Erfahrungen die  Benutzung  der  <ESCAPE>-Taste  im
  Vorhinein mit den anderen Spieler genauestens abzusprechen,
  um gewaltttige  Ausschreitungen  zu  vermeiden,  nach  dem
  Motto: "Dieser Idiot hat schon wieder <ESCAPE>  gedrckt  -
  jetzt gibt es Saures!"

  Wenn Sie <ESCAPE> lnger gedrckt halten,  knnen  Sie  zum
  Menu zurckkehren.

4 XPLOSIVE LEVEL GAME

  Starten  Sie  das  XPLOSIVE  LEVEL  GAME,  indem  Sie  'XLR
  xxxxxxxx.lev  <ENTER>'   an   der   Dos-Eingabeaufforderung
  eintippen. Ersetzen Sie hierbei 'xxxxxxxx' durch den  Namen
  der Leveldatei, die Sie spielen wollen.  Um  beispielsweise
  das Spiel mit den mitgelieferten  156  Leveln  zu  starten,
  tippen Sie 'XLR XP.LEV  <ENTER>'.  Die  Titelbilder  werden
  angezeigt, lassen sich aber auch mit <ESCAPE> berspringen.
  Nun wird das Menu angezeigt. Selektieren  Sie  eine  Option
  mit <CURSOR HOCH> und <CURSOR  RUNTER>.  ndern  Sie  diese
  Option mit <RETURN> oder <SPACE>. Die erste Option ist  die
  Spieleranzahl  (PLAYERS),  die  zweite   die   Lebensanzahl
  (LIVES).  Mit  der  dritten  Option  (WARP)  hat  es  etwas
  besonders auf sich:  mit  den  Zifferntasten  <1>  bis  <4>
  knnen Sie einen Warp Code einstellen. Am Anfang kennen Sie
  natrlich noch keinen Code, aber nach jedem Level wird  der
  Warp Code fr den  folgenden  Level  angezeigt.  Dies  gilt
  allerdings nur  fr  die  Datei  xp.lev  (113  Level).  Die
  anspruchsvolleren  Leveldateien  pro.lev  (41  Level)   und
  adv.lev (60 Level, die eine Zusammenstellung aus den besten
  Leveln von xp.lev und pro.lev sind) geben nicht nach  jedem
  Level einen Code heraus.

  Um die mhsame Eingabe 'XLR XP.LEV  <ENTER>'  auf  der  DOS
  Ebene zu vermeiden, kann man auch  einfach  eine  der  drei
  Batch  Dateien  aufrufen:  PLAY_STD.BAT,  PLAY_ADV.BAT  and
  PLAY_PRO.BAT. Wenn Sie einen falschen Warp  Code  eingeben,
  starten Sie mit dem ersten  Level.  Probieren  Sie  soviele
  Warp Codes aus, wie  Sie  wollen,  aber  Vorsicht:  in  den
  hheren Leveln hat ein Anfnger KEINE CHANCE!!  Die  Option
  LET'S GO startet das Spiel,  whrend  die  QUIT-Option  das
  Spiel beendet.

  Im  Spiel  stellt  die  linke  Seite  des  Bildschirms  die
  aktuelle Spielsituation dar, whrend auf der rechten  Seite
  (die Punktetafel vom XPLOSIVE  DUEL  GAME)  zu  sehen  ist,
  wieviele Extra-Leben jeder aktive Spieler noch hat.

  <ESCAPE> bedeutet: "Ich/ Wir  gebe(n)  auf".  Alle  Spieler
  verlieren ein Leben und jeder,  der  noch  mindestens  eins
  brig hat, kann den Level noch mal von vorne  spielen.  Ein
  Level ist geschafft, wenn alle Monster gettet  sind.  Dann
  wird ein Warp  Code  angezeigt,  den  Sie  sich  am  besten
  notieren. Noch ein Tip: da Sie in jedem Level alle  Monster
  tten mssen, sollten Sie natrlich genau wissen,  wie  man
  das macht. Lesen Sie dazu  die  Monsterbeschreibung  weiter
  unten.

5 XPLOSIVE LEVEL EDITOR

  Starten Sie den XPLOSIVE LEVEL EDITOR, indem  Sie  'XE'  an
  der Dos-Eingabeaufforderung eingeben. Lassen Sie sich durch
  den erscheinenden Bildschirm nicht  verwirren,  alles  geht
  ganz einfach.

  WICHTIG: Sie brauchen eine (Microsoft-kompatible) Maus,  um
  den XPLOSIVE LEVEL EDITOR zu bedienen.

  Auf der linken Seite  des  Bildschirms  ist  Ihr  aktueller
  Entwurf zu  sehen,  whrend  auf  der  rechten  Seite  alle
  Elemente sind, um den Editor zu bedienen.

  Rechts oben sind  sechs  Knpfe,  mit  denen  Sie  (in  der
  Reihenfolge  von  oben  nach  unten)  einen   neuen   Level
  beginnen, einen Level laden, einen Level  speichern,  einen
  Test durchfhren, den Warp  Code  einstellen  oder  zu  Dos
  zurckzukehren knnen.

  Neben diesen Knpfen finden Sie die Elemente, aus denen ein
  Level zusammengesetzt werden kann. Es gibt  Blcke,  Extras
  und Monster. Benutzen Sie die abgebildeten Pfeilknpfe,  um
  die Listen hoch und runter zu scrollen. Suchen Sie sich ein
  Element aus, das Sie fr die Konstruktion  benutzen  wollen
  und klicken Sie  darauf.  Dann  knnen  Sie  es  im  linken
  Bereich durch weiteres Klicken  mit  der  linken  Maustaste
  verteilen. Beachten Sie,  dass  der  grundstzliche  Aufbau
  eines leeren Levels (mit  unzerstrbaren  Aussenwnden  und
  Mittelsulen)  nicht   gendert   werden   kann.   Um   die
  Startposition der Spieler zu ndern, suchen  Sie  sich  auf
  der rechten Seite den gewnschten Spieler heraus und setzen
  Sie ihn  dann  auf  der  linken  Seite  an  die  gewnschte
  Position. Mehrere  Monster  knnen  auf  dieselbe  Position
  gesetzt werden, aber passen Sie auf, dass Sie den berblick
  nicht verlieren. Die  rechte  Maustaste  wird  benutzt,  um
  einzelne Elemente des Spielfeldes wieder zu lschen. Zuerst
  werden Monster gelscht, danach die Felder. Spieler  lassen
  sich nicht lschen.

  Nachdem Sie einen Level entworfen haben, sollten Sie  einen
  CODE einstellen. Anschliessend lsst sich der Level mit dem
  TESTknopf ausprobieren oder mit dem  SAVEknopf  abspeichern
  (geben Sie hierbei  den  Levelnamen  OHNE  Dateierweiterung
  ein: wenn Sie beispielsweise 'STEINIG' als Namen  eingeben,
  wird 'STEINIG.LEV' abgespeichert).  Das  Laden  von  Leveln
  funktioniert genauso.

  Bemerkungen:

  * Vergessen Sie nicht, Monster in einem Level zu plazieren.
    Wenn Sie wirklich ein Duell wollen, spielen Sie  XPLOSIVE
    DUEL GAME.

  * Im Editor  knnen  Sie  unmgliche  und  unlsbare  Dinge
    kreieren, ohne dass Sie eine Fehlermeldung erhalten. Aber
    Sie knnen diese Art von Leveln nicht  mit  dem  XPLOSIVE
    LEVEL GAME erfolgreich spielen.

  * Der Editor kann nicht mit Blockleveln (mehrere  Level  in
    einer Datei) umgehen. Also, wenn  Sie  zum  Beispiel  die
    Originallevel laden wollen (XP) wird  er  Ihnen  nur  den
    allerersten Level anzeigen!

  Der XPLOSIVE LEVEL EDITOR speichert nur einzelne Level  ab.
  Mit  dem  ganz  normalen  DOS  'COPY'-Kommando  knnen  Sie
  allerdings einzelne Leveldateien zu  einer  Blockleveldatei
  zusammenbinden. Nehmen wir an, Sie htten 'STEINIG.LEV' und
  'FEUER.LEV' auf Ihrer  Festplatte  gespeichert.  Geben  Sie
  einfach 'COPY /B STEINIG.LEV + FEUER.LEV  SET.LEV'  an  der
  DOS-Eingabeaufforderung ein, um 'SET.LEV', der  zwei  Level
  enthlt, zu produzieren. Starten  Sie  das  XPLOSIVE  LEVEL
  GAME  mit  'XLR  SET.LEV'   und   Sie   knnen   die   zwei
  ursprnglichen  Level   hintereinander   mit   Warp   Codes
  durchspielen.  Wenn  Sie  sich  mit   dem   'COPY'-Kommando
  auskennen, knnen Sie  einfachere  Wege  finden,  um  Level
  zusammenzubinden,  indem  Sie  den  Einzeldateien  hnliche
  Namen geben. Wenn Sie zum Beispiel zehn Level mit den Namen
  'L0.LEV' bis  'L9.LEV'  haben,  knnten  Sie  das  folgende
  Kommando  benutzen:  'COPY  /B  L?.LEV  SET.LEV'.  Es   ist
  wichtig, dass Sie nicht das  '/B'  unmittelbar  hinter  dem
  'COPY'  vergessen.  Vorsicht:  lschen   Sie   nicht   Ihre
  einzelnen Leveldateien, denn ansonsten knnen Sie nicht auf
  einfache Art und Weise einen der  Level  mit  dem  XPLOSIVE
  LEVEL EDITOR verndern.

  Noch ein letzter Tip zu den Warp Codes: wenn Sie  denselben
  Warp Code zwei- oder mehrmals in  einem  Levelpaket  haben,
  gibt es Probleme!

6 Kurze Zusammenfassung des Spiels

  Sie als Spieler kontrollieren einen Hasen. Sie  knnen  den
  Hasen  mit   den   Richtungstasten   bewegen,   die   unten
  beschrieben werden. Mit  der  Feuertaste  knnen  Sie  eine
  Bombe legen. Diese wird drei Sekunden, nachdem  Sie  gelegt
  wurde, explodieren. Stellen Sie also sicher, dass Sie nicht
  gettet werden, indem Sie das Weite suchen. Die Explosionen
  selbst  sind  nur  waagerecht   und   /   oder   senkrecht.
  Explosionen tten Sie (wenn Sie nicht  unverwundbar  sind),
  einige  Monstertypen  (lesen  Sie  dazu  das  Monstermanual
  weiter unten) und sprengen alle Extras,  sowie  zerstrbare
  Blcke. Wenn ein Block zerstrt wird, besteht eine  gewisse
  Wahrscheinlichkeit, dass ein Extras  unter  ihm  erscheinen
  wird. Diese sind weiter unten beschrieben.

7 Tastaturbelegung

  Die vier Spieler  benutzen  normalerweise  immer  dieselben
  Tasten sowohl im XPLOSIVE DUEL GAME als  auch  im  XPLOSIVE
  LEVEL GAME. Hier ist die Belegung::

    Hase Position     Oben    Rechts Links   Unten  Feuer
    1    Rechts unten NUM: 8  NUM: 6 NUM: 4  NUM: 2 NUM: 0
    2    Links oben   W       D      A       S      STRG
    3    Rechts oben  P             L             R. SHIFT
    4    Links unten  Z       J      G       H      V

  Es ist jedoch mglich mit der beigefgten KEYCFG.EXE- Datei
  eine  neue  Belegung  zu  whlen.  Sollte   es   dabei   zu
  irgendwelchen Komplikationen kommen, so lschen Sie einfach
  die 'XPLOSIVE.CFG'-Datei und starten Sie 'XLR.EXE'.

8 Die Extras

  Im XPLOSIVE LEVEL GAME und im XPLOSIVE DUEL GAME erscheinen
  einige Extras. Sie  knnen  diese  nehmen  oder  zerstren.
  Manchmal werden  Sie  eher  die  Extras  zerstren  wollen,
  entweder um andere Spieler  daran  zu  hindern  strker  zu
  werden, oder, weil Sie nicht das  Risiko  auf  sich  nehmen
  wollen, einmal einen schlechten Effekt  zu  erwischen.  Die
  folgenden Extras erscheinen whrend des Spiels:

  Reichweiten-Extra -- (sieht aus wie ein roter  Doppelpfeil)
    dieses Extra erhht die Reichweite Ihrer  Explosionen  um
    eins. Die Anfangsreichweite betrgt zwei Felder.

  Bomben-Extra -- (sieht  aus  wie  eine  Bombe   mit   einem
    Pluszeichen  -  vorsicht,  Verwechslungsgefahr!)   dieses
    Extra erhht die Zahl der Bomben,  die  Sie  gleichzeitig
    legen knnen. Am Anfang knnen Sie nur eine Bombe legen.

  Risiko-Extras -- (sehen aus wie Fragezeichen) dieses  Extra
    kann   verschiedene   Effekte   haben.   Es   gibt   vier
    verschiedene Fragezeichen (rot, grn,  blau  und  weiss).
    Jedes von ihnen hat  einen  guten  und  einen  schlechten
    Effekt. Wenn Sie Fragezeichen nehmen, whlt der  Computer
    zufllig aus, welchen Effekt Sie  bekommen.  Wir  denken,
    dass Sie am besten selbst  herausfinden,  hinter  welchem
    Fragezeichen sich welche der folgenden Extras  verbergen:
    Flammenwerfer (mit der Feuertaste knnen  Sie  nun  einen
    Flammenwerfer auslsen), Langsamkeit (damit sind Sie  nur
    halb   so   schnell   wie   normal),   Verwirrung    (die
    Tastaturbelegung Ihrer Richtungstasten wird  vertauscht),
    Reichweitenverringerung (Ihre Reichweite  wird  auf  eins
    reduziert), Steinexplosion  (in  der  nchsten  Explosion
    werden Steine erscheinen), Dematerialisierung (Sie knnen
    nun selbst durch festes Gestein hindurchgehen, aber  sind
    nicht unverletzlich), Autofeuer (Sie  legen,  ob  Sie  es
    wollen oder nicht, automatisch Bomben),  Unverwundbarkeit
    (Explosionen und Monster machen Ihnen nichts  mehr  aus).
    Jeder dieser Effekte dauert zehn Sekunden an.

  Joker -- (sieht aus wie  ein  Stern!)  unter  diesem  Extra
    finden sich alle  vier  guten  Effekte  der  Fragezeichen
    (Unverwundbarkeit,  Dematerialisierung,   Steinexplosion,
    Flammenwerfer).

  Schild -- nehmen Sie ihn, um fr zehn Sekunden unverwundbar
    zu werden. Aber seien Sie vorsichtig: wenn Sie  irgendein
    anderes   Risikoextra    nehmen,    wird    der    Effekt
    wahrscheinlich deaktiviert. Es kann immer nur ein  Effekt
    gleichzeitig aktiviert sein.

  Stundenglas --  lhmt  die  Monster  fr   4,25   Sekunden.
    Hinweis: diese Zeit reicht aus, um schnell eine Bombe  zu
    legen, die ein Monster in die Luft sprengt, noch bevor es
    wieder zum Leben erwacht.

  Mhre --   verdoppelt   ihre   Geschwindigkeit   fr   eine
    unbegrenzte Zeit. Passen Sie  auf  das  Langsamkeitsextra
    (kleiner Tip: Blaues Fragezeichen!) auf: Es  negiert  den
    Effekt der Mhre; noch schlimmer, es macht  Sie  halb  so
    schnell wie normal.

  Austausch-Extra -- (sieht aus wie -  fr  deutsche  Spieler
    vollkommen klar!)  Dieses Extra ist  hchstwahrscheinlich
    das teuflischste Extra im gesamten Spiel und besonders im
    XPLOSIVE DUEL GAME. Viele Stimmen erhoben sich, um dieses
    Extra zu verbannen  und  seine  Benutzung  unter  hchste
    Strafe zu stellen. Unter XPLOSIVE Xperten wie auch  unter
    Anfngern wird dieses Extra den grssten  Spass  und  die
    grsste Befriedigung auf der einen Seite verursachen  und
    die grsste Verwirrung und Wut auf der anderen Seite. Was
    macht das  Austausch-Extra?  Nun,  wenn  Sie  es  nehmen,
    tauschen Sie und ein zufllig bestimmter  Mitspieler  die
    Pltze. Und was ist daran so teuflisch?  Am  besten,  Sie
    finden das selbst heraus. Bemerkung: im Ein-Spieler-Modus
    von XPLOSIVE LEVEL GAME macht das Austausch-Extra  keinen
    grossen Spass.

9 Die Monster

  Es gibt 16 verschiedene Monster im XPLOSIVE DUEL  GAME  und
  im XPLOSIVE LEVEL GAME. Es gibt aber auch gewisse Gerchte,
  die besagen, dass im XPLOSIVE LEVEL GAME womglich noch ein
  paar mehr Monster zu finden sind. Also, immer auf  der  Hut
  sein! Es folgt eine Beschreibung der bekannten  Monster  in
  alphabetischer Reihenfolge.

  Critter -- ein Critter ist eine pelzige  Kreatur,  die  Sie
    essen will. Wenn Sie sich einem Critter nhern,  wird  er
    Sie riechen und seine grosse Aufregung spiegelt sich dann
    in seinen eiligen  Bewegungen  wieder.  Wie  auch  immer,
    Critter sterben in einer normalen Explosion.

  Crusher --   ein   Crusher   ist   ein   leuchtend   rotes,
    freundliches Monster mit sehr grossen Zhnen.  Mit  ihnen
    zermalmt der ansonsten harmlose Crusher liebend gern  die
    grssten Felsen. Eine  einfache  Explosion  ttet  dieses
    liebe Tier. Crusher knnen  in  Kombination  mit  anderen
    Monstern auf indirekte Weise recht gefhrlich werden. Sie
    werden es herausfinden.

  Extrafresser -- er lhmt Sie bei Berhrung fr 1,5 Sekunden
    (Vorsicht,  wenn  Sie  irgendwelche  Explosionen  in  der
    Umgebung erwarten!). Ausserdem frisst er alle Extras (was
    in einem ganz besonderem Fall von  Nutzen  sein  kann...)
    und stirbt in einer normalen Explosion.

  Fallgrube -- eine Fallgrube ist unbeweglich.  Von  Zeit  zu
    Zeit ffnet sie sich und ttet jeden, der sich nah  genug
    an den Abgrund wagt. Um eine Fallgrube zu  "tten",  muss
    sie von einer Explosion genau whrend des ffnungs-  oder
    Schliessvorgangs getroffen werden. Fallgruben gibt es nur
    im XPLOSIVE LEVEL GAME.

  Feuerball -- eine  Feuerball  hat  eine  sehr  nervse  und
    unvorhersehbare Persnlichkeit. Er  bewegt  sich  unruhig
    von der einen zur anderen Ecke ohne irgendein erkennbares
    Ziel. Von Zeit zu Zeit explodiert er. Um einen  Feuerball
    zu tten, muss man ihn unter Stein  begraben:  mit  einer
    Steinexplosion.

  Geist -- ein Geist ttet Sie, wenn Sie ihn berhren, lsst
      sich aber leicht mit einer normalen Explosion tten.

  Golem -- ein Golem ist  der  Legende  nach  ein  Wesen  aus
    Stein. Unser Golem ist nicht nur  aus  Stein  erschaffen,
    sondern macht auch Stein. Wenn Sie einen  Golem  aus  der
    Entfernung auf Sie zu marschieren sehen, passen Sie  also
    auf, dass er Sie nicht bei  lebendigem  Leibe  einmauert.
    Zustzlich wird Ihr Spieler immer arg verwirrt,  wenn  er
    auf  einen  Golem  trifft.  Dieser  Effekt  dauert   fnf
    Sekunden an. Golems kann man tten. Weil Golems so riesig
    und unglaublich stark  sind,  werden  sie  durch  normale
    Explosionen nicht gettet sondern nur  fr  eine  gewisse
    Zeit gelhmt.  Wenn  ein  Golem  aber  im  Zentrum  einer
    Explosion steht (ein  Punkt  in  einer  Explosion  heisst
    Zentrum, wenn von ihm mindestens in drei Richtungen Feuer
    ausgeht),  kann  auch  er  nicht  mehr  standhalten   und
    schmilzt!

  Killers --  dieses  teuflischen  Kreaturen  treten  nur  in
    Dreierpacks  auf.  Sie  sind  sehr   schnell   und   ihre
    Lebensaufgabe ist es, Ihnen die  Ohren  abzubeissen,  was
    bei weitem die unglcklichste Sache ist, die einem  Hasen
    passieren kann. Jeder  halbwegs  anstndige  Hase  begeht
    darauf hin Selbstmord. Killer sterben in  einer  normalen
    Explosion.

  Lebende Wand -- um dieses Monster zu erkennen,  braucht  es
    schon  einer  gehrigen  Portion  Erfahrung   und   einen
    scharfen Blick. Lebende Wnde verbauen oft nichtsahnenden
    Spielern den Weg. Tten Sie eine lebende Wand, indem  Sie
    auf einer Kreuzung warten, bis  die  Wand  sich  auf  Sie
    bewegt! Legen Sie dann eine  Bombe  und  suchen  Sie  das
    Weite. Also, eine lebende Wand stirbt, wenn sie in  allen
    vier  Richtungen  von  Feuer  umgeben   ist.   Die   oben
    angefhrte Methode ist dafr die gebruchlichste Lsung.

  Magier -- ein Magier ist sehr, sehr gefhrlich. Er probiert
    Sie mit seinem mchtigen Angriffszaubern  zu  tten.  Ein
    Magier lsst sich wie ein Golem tten  und  ausserdem  in
    Stein einmauern.

  Ninja -- diese Ttungsmaschine lsst sich in einer normalen
    Explosion tten. Weil dieser Ninja nur ein Lehrling  ist,
    ist er allerdings noch nicht so gefhrlich: von  Zeit  zu
    Zeit hlt er einfach an und stoppt alle Aktionen, um  die
    aktuelle Situation genaustens zu analysieren.

  Predator -- er ist unsichtbar. Okay, wenn er  sich  bewegt,
    kann man ihn gerade  noch  sehen.  Predators  wollen  Sie
    tten und sterben in normalen Explosionen.

  Schildkrte --  eine  Schildkrte  ist  harmlos  aber  sehr
    ngstlich. Wenn Sie sich einer Schildkrte zu sehr nhern
    oder  es  ihr  zu  heiss  wird,  wird   sie   alle   ihre
    Extremitten und ihren Kopf einziehen und Ihnen  den  Weg
    versperren. So brutal es auch klingen mag, gibt es keinen
    anderen Weg, die Schildkrte zu beseitigen,  als  sie  in
    einer Steinexplosion einzumauern.

  Schleim -- dieses Monster  kann  sein  Aussehen  und  seine
    Eigenschaften verndern und wird deshalb von einigen auch
    Gestaltenwandler genannt. Ein Schleim kann sich in  einen
    Extrafresser, einen Geist oder  einen  Golem  verwandeln.
    Immer wenn der Schleim eine Bombe berhrt, wird  er  sich
    in seine ursprngliche Form zurckverwandeln.  In  dieser
    Form ist ein Schleim unverwundbar. So, alles, was Sie tun
    mssen, um einen Schleim  zu  tten,  ist  es  Bomben  zu
    legen, so dass eine Explosion ihn  erwischt,  whrend  er
    gerade in seiner Extrafresser- oder Geistform ist.

  Spinne -- eine Spinne ttet Spieler und spinnt von Zeit  zu
    Zeit ein Netz, das Sie lhmt. Sie knnen die Netze  genau
    wie die Spinne in einer normalen Explosion tten.

  Zwerg -- Zwerge lieben es Spieler zu berraschen, indem sie
    deren sorgfltig plazierte  Bomben  einfach  klauen.  Sie
    teleportieren sich auf die Bombe, entschrfen sie, packen
    diese in einen grossen, blauen Beutel, den sie IMMER  mit
    sich fhren, und teleportieren sich aus der  Gefahrenzone
    heraus. Eine einfache Explosion ttet einen Zwerg.

10 Bemerkungen zur Freeware Version

  Dies ist die Freeware Version  von  XPLOSIVE,  die  in  den
  meisten   Punkten    mit    der    registrierten    Version
  bereinstimmt. Im Gegensatz zur registrierten  Version  ist
  die Freeware Version allerdings kostenlos.  Sie  darf  frei
  weitergegeben werden, solange  alle  Dateien  der  Freeware
  Version in unvernderter Fassung vorliegen.

  Dateien der Freeware Version:

  * 1.cpc

  * 2.cpc

  * 3.cpc

  * 4.cpc

  * 5.cpc

  * 6.dmp

  * 6.pal

  * adv.lev

  * Grafix.dmp

  * Keycfg.exe

  * Mouse.spr

  * Play_adv.bat

  * Play_pro.bat

  * Play_std.bat

  * Pro.lev

  * Sprite.spr

  * Warp.blk

  * Xdr.exe

  * Xe.exe

  * Xgrafix.dmp

  * Xlgmenu.blk

  * Xlr.exe

  * Xp.lev

  * Xplosive.cfg

  * xplosive.html

  * xplosive_de.txt

  * xplosive_en.txt


                     VIEL SPASS WNSCHT
                       DAS TRIPLE TEAM


                       Kontaktadresse:
         "Kai Herbertz", mailto:Kai.Herbertz@Gmx.De


DAS TRIPLE TEAM BERNIMMT KEINE HAFTUNG FR EVENTUELLE SCHDEN, DIE DURCH
         BENUTZUNG DER PROGRAMME ENTSTEHEN KNNTEN.
