BRIXOR v2 helpfin.txt
------------------------------

Pelin idea perustuu jo 80-luvulla kolikkopeliversiona ilmestyneeseen
Arkanoid -peliin. Peliss kertn pisteit rikkomalla erilaisia
tiilimuodostelmia pallolla, jota pidetn pelialueella ruudun ala-
laidassa liikuteltavalla mailalla. 

Brixor on ers sovellutus tst aikanaan pelien klassikoksi muodos-
tuneesta hitist. Samaa aihetta kyttvi pelej kutsutaan mys
'breakout-klooneiksi'.

Kentt muodostuvat eri materiaaleista tehdyist metalli-, puu-,
muovi-, kivi- tai lasitiilist. Kaikki tiilet on tarkoitus rikkoa
kentlt (pasiassa) pallolla. Palloa pidetn pelialueella mailan
avulla, jota ohjataan hiirell. Mailaan osuessaan pallo ponnahtaa
takaisin yls, vastakkaiseen suuntaan. Uuden kentn alussa pallo
lhtee liikkeelle hiiren oikeanpuoleisella painikkeella.

Jokaisen pelatun kentn jlkeen siirrytn kauppaan. Kaupasta voi
pisteill ts. krediiteill ostaa (ja mys myyd) erilaisia lis-
laitteita, aseita, palloja tai vaikkapa lisenergiaa mailaan. Hinnasto on
oikeanpuoleisessa paneelissa. Ostaminen tapahtuu valitsemalla haluttu
laite listasta ja klikkaamalla 'buy' -painikettta. Myyminen vastaavasti
'sell' -painikkeesta. Materiaalikuulia (selvitys alempana) voidaan myyd
mys kymmenen kerrallaan klikkaamalla 'sell' -painiketta hiiren oikean-
puoleisella painikkeella.
Pelitilanteen voi mys tallentaa (Ei sharewaredemossa). Tallennus ky
'save' -painikkeella. Peli on tallennettu, kun nappulan 'save' teksti
vaihtuu punaiseksi. Edellinen tallennus korvataan aina uudella.

Tiilien rikkoonnuttua niist vapautuu erilaisia materiaalikuulia, jotka
risteilevt ympriins ruudulla. Liskrediittej voi kerrytt varusta-
malla mailan aseilla ja ampumalla niit. Osuman saaneet kuulat voi sitten
myyd myhemmin kaupassa sopivalla hetkell eri raaka-aineina parhaalla
mahdollisella kurssilla. Arvot on pelatessa nhtvill 'liven' keltaisina
pylvin ruudun oikeassa reunassa ja oikenpuoleisesta paneelista kaupassa.
Kuulien osumista mailaan on kuitenkin syyt vltt, sill ne kuluttavat
energiaa nopeasti. 
Mys tiili voi ampua hajalle, joskaan niist ei silloin kerry krediittej.
Aseita hankkiessa on samalla hankittava mys ammuksia niihin. Aseita ja
siten ammuksia on kahta tyyppi ja kummatkin kyvt vastaavan tyyppisiin
aseisiin. Tavallisilla ammuksilla 'normal ammos' voi ampua materiaalikuulia.
'Special ammos' -ammuksilla voi ampua sek tiili, ett kuulia. Maksimi-
latausmr kerrallaan on 600 kumpaakin ammustyyppi.
Ers tehokkaimpia lislaitteita lienee vihre superpallo. Se pystyy
lpisemn mink tahansa tiilimuurin. Sit kytetn samoin kuten
kaikkia muitakin aseita tai laitteita; Ensin valitaan superpallo ensi-
sijaiseksi laitteeksi painamalla nppimi <Alt> tai <Alt Gr>, kunnes
se tulee nkyviin pieneen ruudun oikeassa alareunassa olevaan toiminto-
kuvaan. Sopivalla hetkell se 'aktivoidaan' <vlilynnill>. Pallon
pit tssvaiheessa olla liikkeell. Kun pallo jlleen osuu mailaan,
sen voi laukaista uudelleen liikkeelle tavallisena pallona.

Magneettikenttien 'magnetic fields' avulla on mahdollista 'leijua'
pelialueella mys pystysuunnassa. Mit suurempi tasonumero (1-5) magneetti-
kentll on, sit ylemmksi pelialueella psee. Ei kuitenkaan koskaan
ylemmksi kuin alin tiili kentll on. Magneettikentt eivt kulu mutta
kuluttavat vhn energiaa.

Kaikenlainen toiminta kuluttaa energiaa ja pelatessa on muistettava
huomioida, ettei mailasta pse energia loppumaan. Lisenergiaa voi
ja pitkin ennenpitk hankkia, jotta peli jatkuu. Peli pttyy, jos
jompikumpi psee kokonaan loppumaan. Jljellolevan energian mrn
nkee pelatessa ruudun oikeassa alareunassa olevasta 'E' - mittarista.
Uuden energiayksikn voi ottaa kyttn, kun vanhasta on vain vhn
jljell. Vaihto ky samalla tavalla kuten muitakin laitteita kytet-
tess; Valitsemalla energian (mailankuvat ja salama) ja painamalla
kerran <vlilynti>. -Ei kuitenkaan vlttmtt haittaa vaikka tt
ei muista tehd, mutta silloin vaihdosta veloitetaan 1500 krediitti.
Mys aseet kuluvat kytss. Niiden 'elinin' nkee ruudun oikeassa 
alakulmassa olevasta vaakapalkista toimintokuvan alapuolelta, kun ko ase
on valittuna. Toimintokuvan vasemmassa ylkulmassa oleva vihre numero 
ilmaisee montako kyseist laitetta on jljell. Jljellolevien ammusten 
mr nkyy kahdesta kuvan ylpuolisesta vaakapalkista.

Pelaamisen voi lopettaa koska tahansa <ESC>:ll. Peli pttyy kuitenkin 
viimeistn, jos energiat tai pallot loppuvat.
Jos pelin loppuessa loppupisteet on paremmat kuin jokin toinen tulos 
topten-listalla, listn tulos listalle.

Yhteenveto nppimist;
<Alt> tai <Alt Gr> - Selaa ja valitse toiminto
<Space> - Kyt valittua toimintoa, esim ammu valitulla aseella.
<P> - Pause
<F9> - Kuvankaappaus.
<ESC> - Lopettaa meneilln olevan pelin, palaa edelliseen ruutuun
tai pvalikosta kyttjrjestelmn.


Pelin alkuvalikon kautta psee settings-valikkoon, jossa vihre 
painonappi merkitsee asetuksen olevan kytss ja punainen pois kytst.
Poistamalla 'Strategymode':n kytst, voi pelist pelata klassista
'breakout' - versiota. Tss versiossa ei ole kauppa-ruutua kenttien
vlill, eik muita 'lisukkeita'. Peli ei voi myskn tallentaa.
Strategy-mode on kytss oletuksena pelin alkaessa.

Peliss seuraava pelattava kentt valitaan satunnaisesti 200 erilaisesta.
Poistamalla kytst 'Play levels at random order' - kohta, kentt pelataan
jrjestyksessensimmisest alkaen. Tllin peli pttyy viimeistn, kun
viimeinen 200:s kentt on pelattu lpi.
Settings - ruudusta voi vaihtaa mys muita, kuten niasetuksia, ladata
aiemmin tallennetun pelitilanteen tai est alkuintron esityksen.
Sharewareversion rekisterinti tapahtuu kohdasta "Enter registration
codes".


Sharevareversiossa voi pelata enintn viisi kentt kerralla, eik
peli voi tallentaa.
Pelin rekisteriminen tapahtuu lhettmll rekisterintimaksu

EUR 10.00  tai
FIM 60.00  tai
USD$10.00 

tai vastaava summa mill tahansa vaihdettavalla valuutalla

..vastaanotettuani lhetn vlittmsti tarvittavat
rekisterintikoodit emailina (tai postitse). 

Voin tll hetkell vastaanottaa vain kteismaksuja eli
lhet seteliraha postitse kirjekuoressa. (webrekisterinti tyn alla)

Kannattaa laittaa raha jonkin paperin tai tilauslomakkeen
(jos tulostat ORDERFRM.TXT) -taitokseen.

Lhet 
- rekisterintimaksu, sek
  selvsti kirjoitettuna
- emailosoite
  tai
- nimesi sek osoitetiedot, jonne koodit voin lhett

kirjeitse osoitteella:

V-M sterman
Leipurintie 7
07230 Monninkyl

Osoitetietoja kytetn VAIN koodien lhettmiseen.

Rekisterintikoodien kirjoittaminen tapahtuu settings-ruudun kautta,
kohdasta "Enter registration codes here!".
Pinkoodit kirjoitetaan omiin kenttiins (koodi #1 kenttn #1 jne).
Klikkaa hiirell kutakin kentt vuorollaan ja kirjoita vastaava koodi.
Ainoastaan numeroita voi kytt. Enteri ei tarvita. Jos kirjoitit
vrin, jatka rivi loppuun asti ja klikkaa kentt senjlkeen uudelleen.
Kun kaikki koodit on kirjoitettu, klikkaa 'register!' -teksti.


Jos on kysyttv tai ideoita, voit lhett emailia
aquarius@mbnet.fi
vmosterman@hotmail.com

websivut:
http://koti.mbnet.fi/aquarius/
----------------------------------------
Muita pelej:

Outer Lines
Puzzletyyppinen logiikkapeli, jossa on tarkoituksena
kert pisteitpoistamalla erilaisia objekteja pelialueelta.
Objekteja poistetaan yhdistmll satunnaisessa
jrjestyksess ilmestyvi pysty- vaaka- tai kulmaviivoilla
kuvioituja 'linjanappuloita' siten, ett ne muodostavat
yhtenisen suljetun kuvion (ympyrn) objektin ymprille.
