  
      .         .    .   .       .  .  .       .     .  .     .     
	      .     .    .    .  .     .       .    .     .     .     .
     .  .                                 .       .     .     .      .    
                                TM    . .
 .         .                   .
      .         .                 . 
     .                      .      .
                                   .     .
           .  .                     
.         .            .    .               
                  .    .     .      .           .    .        .    
	  .    .     .    .      .            .    .           .    .  .  .
 .     .                 .    . .      .         .       .    .    
                                                                       
               ein Spiel von Christoph Brzozowski (c)1997     .      
                                                                      
	.     .    .      .           .    .           .    .  .  .    
 .     .               eine SOFTWARE 32 Produktion        .    .    
  

> RECHTLICHES:

  Der Autor dieses Spiels bernimmt keinerlei Haftung fr Schden jeglicher
  Art, die durch dieses Spiel verursacht werden knnten. Sie nutzen dieses
  Programm auf Ihr eigenes Risiko.

  Dieses Programm ist FREEWARE. Das bedeutet, da es beliebig weiterkopiert
  werden kann. Es darf nur fr einen Betrag verkauft werden, der den
  Diskettenpreis und die Portogebhren nicht bersteigt, dies gilt auch
  nur fr Share- bzw PD-Anbieter. Grundstzlich ist der komerzielle Verkauf
  verboten. Alle anderen Rechte ber dieses Programm sind dem Autor vorbe-
  halten. Das heit, da das bernehmen oder Entfernen von Daten aus diesem
  Programm untersagt ist. Es darf nur im komplettem Zustand weitergegeben
  werden.

  Folgende Dateien mssen weitergegeben werden:

	   INSTALL.EXE         Installationsdatei
	   PYRO.EXE            PYROMANIA - Programmdatei
	   PYRO.DAT            PYROMANIA - Daten
      PYRO.ICO            PYROMANIA - Icon
	   README.EXE          Betrachter fr die Anleitungen
	   LIESMICH.TXT        deutsche  Anleitung
	   README.TXT          englische Anleitung

  Jeglicher Versto gegen diese Auflagen wird straf- und zivilrechtlich
  verfolgt!

> EINLEITUNG:

  Willkommen zu PYROMANIA! Dieses Spiel bietet jede Menge Spa und Action,
  vorausgesetzt man hat einen oder mehrere Partner mit denen man es spielen
  kann, denn dieses Spiel ist ausschlielich ein Multiplayerspiel. Es knnen
  bis zu 4 Spieler an diesem Spiel teilnehmen, dann ist jedoch Spa und
  Hektik garantiert!

  Der Sinn des Spiels ist schnell erklrt: BERLEBE!

  Dieses Spiel basiert auf der Idee von BOMBERMAN. Man steuert seinen Bomber
  innerhalb eines Labyrinths. Zu Anfang sind die Wege im Labyrinth durch
  Steine versperrt. Man kann jedoch diese mit Hilfe von Bomben wegsprengen.
  Wenn man Glck hat, erscheint ab und zu auch ein Extra, nachdem man einen
  der Steine gesprengt hat. Dieses kann Verschiedenes bewirken, doch dazu
  spter mehr. Das Ziel des Spiels ist es alle seine Mitspieler auszuschalten
  und als einziger zu berleben.

> SYSTEMVORAUSSETZUNGEN:

  PYROMANIA stellt folgende Mindestanforderungen an das System:

	   Prozessor      486DX 33Mhz

	   Speicher       4 MB RAM

	   Festplatte     1.2 MB

	   Grafik         VGA-kompatible Karte

	  ...und natrlich einen Bildschirm und eine Tastatur!

  ...auerdem werden folgende Gerte unterstzt:

	   Joystick    (wird fr den 4-Spielermodus bentigt)

	   Soundblaster TM und kompatible

  Grundstzlich ist es jedoch empfehlenswert, einen etwas schnelleren
  Prozessor zu haben, besonders wenn man die Soundoption nutzt.
  Ein 486DX2-66Mhz gengt dann aber vllig, doch das sollte sowieso in
  einer Zeit wo jederman einen PENTIUM TM besitzt kein Problem darstellen.:)

  ACHTUNG: PYROMANIA funktioniert weder mit einem 386er noch mit einem 286er,
		     geschweige denn mit einem 8086er, da es spezielle 486er Befehle
		     benutzt. Mit PENTIUM TM Rechnern gibt es aber keine Probleme, da
		     diese voll abwrtskompatibel sind.

  Dieses Spiele sollte auch under WIN95 laufen. Sollte es doch irgendwelche
  Probleme unter WIN95 geben (z.B. Soundoption), dann sollte das Spiel
  im Exklusiv-DOS-Modus ausgefhrt werden. Ob das Spiel unter WIN 3.1X luft
  ist mir nicht bekannt, da ich dieses nicht testen konnte.

  Unter DOS msste dieses Spiel einwandfrei laufen, vorausgesetzt die System-
  mindestvoraussetzungen werden erfllt.

  Zustzliche Bemerkung: Fr Windows benutzer habe ich noch die PYRO.ICO
                         Datei erstellt. Dies ist eine Icondatei fr
                         PYROMANIA und kann dann diesem Spiel zugeordnet
                         werden.

  Folgende Dateien werden unbedingt bentigt, damit PYROMANIA einwandfrei
  luft:

	  PYRO.EXE             PYROMANIA Programmdatei
	  PYRO.DAT             PYROMANIA Daten

	  Diese beiden Dateien mssen sich im gleichen Verzeichnis befinden.
     Das Spiel kann auch von CD bzw Diskette gespielt werden, wobei dann
     das Abspeichern der Konfigurationsdaten nicht funktioniert und sogar
     einen Absturz zur Folge haben kann. Deshalb ist es empfehlenswert
     dieses Spiel auf Festplatte zu kopieren, was man komfortabel mit dem
     beiliegendem Installationsprogramm bewerkstelligen kann.

> FEATURES:

   PYROMANIA bietet folgende Features:

	   VGA Grafik in einer Auflsung von 320 x 240 Pixeln

	   Eine Framerate von 60 FPS (den richtigen Rechner vorausgesetzt...)

	   Multiplayermodus mit bis zu 4 Spielern gleichzeitig

	   6 Verschiedene Grafiksets

	   8 Kanal Digitalsound  (Soundkarte vorausgesetzt...)

      Monster mit knstlicher Bld...hh Intelligenz

	   Verschiedene Extras

> ANLEITUNG:

  Um das Spiel zu starten, einfach in der Kommandozeile PYRO eingeben.
  Es erscheint das PYROMANIA-Logo. Danach erscheint das Hauptmen.
  Folgendes steht zur Auswahl:

	 START GAME        - Spiel starten
	 GAME  OPTIONS     - Spieleinstellungen
	 SETUP CONTROLS    - Steuerungseinstellungen
	 SOUND SETUP       - Soundkonfiguration
	 SAVE  CONFIG      - Einstellungen speichern
    HELP              - Hilfebildschirm
	 EXIT TO DOS       - Spiel verlassen

  Mit Hilfe der Cursortasten kann man zwischen den Menpunkten wechseln,
  mit RETURN besttigt man seine Auswahl. Mit ESC steigt man aus einem
  Untermen aus.

  Hier die verschiedenen Menoptionen auf einen Blick:

  > GAME OPTIONS <

	 - NUMBER OF PLAYERS
	 - NUMBER OF WINS
	 - ROUND TIME
	 - GRAPHIC SET
	 - MONSTERS
	 - EXTRA OPTIONS
    - RANDOM EXTRAS

	 In diesem Men kann man alle Optionen, die das Spiel betreffen, ein-
	 stellen. Alle Vernderungen der einzelnen Einstellungen geschehen mit
    den Cursortasten, <- und ->. Dies gilt auch fr alle anderen Mens.

	 NUMBER OF PLAYERS - Anzahl der Spieler

	 Hier kann man die Zahl der Spieler, die teilnehmen, einstellen.
	 Es knnen minimal 2 Spieler und maximal 4 Spieler an dem Spiel
	 teilnehmen.

	 NUMBER OF WINS    - Anzahl der Gewinnrunden

	 Dieser Menpunkt legt fest, wieviele Runden man berlebt haben mu,
	 um das Spiel zu gewinnen.

	 ROUND TIME        - Dauer einer Runde

	 Hier legt man die Dauer einer Spielrunde in Minuten fest.
    Zehn Sekunden vor Rundenende beginnt der Computer im Sekundentakt als
    Warnung zu piepsen, vorausgesetzt der Sound wurde eingeschaltet.
    Man kann auch die Option UNLIMITED anwhlen, wodurch das Zeitlimit
    ausgeschaltet wird.

	 GRAPHIC SET       - Grafikset

	 Hier kann man mit das Grafikset, welches benutzt werden soll, festlegen.
    Es stehen folgende Grafiksets zur Auswahl:

		NORMAL         - Standardset
		TECHNO         - Technodesign
		BRICKS         - Baukltze
		ARCTIC         - Arktisches Eis
		NATURE         - Garten
		CASTLE         - Geisterschloss
		RANDOM         - Zufall

	 Die Einstellung RANDOM lt den Computer bei Spielbeginn zufllig ein
	 Grafikset aussuchen.

	 MONSTERS          - Monster

	 Mit diesem Menpunkt kann man die Monster in der Arena ein und aus-
	 schalten. Zustzlich kann die Option REAPPEARING ausgewhlt werden.
    Diese Option bewirkt, da die Monster, nachdem man sie gettet hat,
    nach einer gewissen Zeitspanne wiedererscheinen.

    MONSTER IQ			 - Monster Intelligenz

    Diese Option legt die Intelligenz der Monster fest. Man kann zwischen
    zwei Stufen whlen:

       STUPID - bld

       Bei dieser Einstellung laufen die Monster zufllig im
       Labyrinth herum, und haben keinerlei Intelligenz.

       CLEVER - schlau

       Diese Einstellung lt die Monster auf den Spieler zulaufen, sofern
       sich dieser mit dem Monster in einer Reihe befindet.


	 EXTRA OPTIONS     - Extraoptionen

	 In diesem Untermen lt sich die Zahl der verschiedenen Extras, die
	 im Spiel auftauchen einstellen.

    RANDOM EXTRAS		 - Zufllige Extras


    Diese Option, wenn eingeschaltet, bewirkt das zufllige Auftauchen von
    Extras, nachdem man das Spielfeld leergerumt hat.

  > SETUP CONTROLS <

	 - SET PLAYER 1 KEYS
	 - SET PLAYER 2 KEYS
	 - SET PLAYER 3 KEYS
	 - CALIBRATE JOYSTICK
	 - JOYSTICK SENSITIVITY

    In diesem Men lassen sich die Tastaturbelegung der einzelnen Spieler
    und die Joystickkalibrierung festlegen.

	 SET PLAYER KEYS      - Tastatureinstellung

	 Unter diesem Menpunkt lt sich die Tastaturbelegung fr den jeweiligen
	 Spieler festlegen. Folgende Tasten lassen sich einstellen:

		LEFT    (LINKS)
		RIGHT   (RECHTS)
		UP      (OBEN)
		DOWN    (UNTEN)
		BOMB    (BOMBE LEGEN)
		EXTRA   (EXTRA UMSCHALTEN)

	 Um eine Taste zu ndern, whlt man den gewnschten Menpunkt aus und
    drckt RETURN. Daraufhin drckt man die fr die Steuerung gewnschte
    Taste, der Name der Taste erscheint. Falls UNKNOWN erscheint, dann
    bedeutet das nicht, da diese Taste nicht angenommen wurde, sondern
	 da PYROMANIA den Namen der Taste nicht kennt. Trotzdem sollte die
	 Steuerung mit dieser Taste funktionieren. Es kann auch passieren, da
	 die Taste, die man gewhlt hat, schon durch einen anderen Spieler benutzt
    wird. In diesem Fall erscheint eine Warnung und die Taste wird nicht
    angenommen. Grundstzlich sind alle Tasten erlaubt, es wird auch zwischen
    dem Keypad und der brigen Tastatur unterschieden.

	 CALIBRATE JOYSTICK   - Joystick kalibrieren

	 Mit diesem Menpunkt lt sich der Joystick kalibrieren.
	 Dazu bewegt man den JOYSTICK zunchst in die Mittellage und drckt
    darauf einen der Feuerknpfe. Danach bewegt man den Joystick in die
    linke obere Ecke und bettigt einen der Feuerknpfe. Schlielich bringt
    man den Joystick in die rechte untere Ecke und drckt einen Feuerknopf.

	 Die Kalibrierung des Joysticks mu einmal beim Start des Spiels
	 vorgenommen werden, damit die Joysticksteuerung auch korrekt
    funktioniert, auer man hat den Joystick schon einmal kalibriert und
    die Einstellungen mit der Funktion SAVE CONFIG abgespeichert.

	 Die beiden Feuerknpfe sind folgendermaen belegt:

		 Knopf A:    Bombe legen
		 Knopf B:    Extra wechseln


	 HINWEIS: Falls ein Joystick angeschlossen ist, so kann immer der
			    letzte Spieler seine Figur auch mit dem Joystick steuern.
			    Hat man also z.B. 3 Spieler gewhlt, so kann Spieler 3
			    seine Figur sowohl mit der Tastatur, aber auch mit dem Joystick
             steuern.

             Spieler 4 kann nur mit dem Joystick gesteuert werden.

	 JOYSTICK SENSITIVITY - Joystickempfindlichkeit

	 Hier kann man die Empfindlichkeit des Joysticks einstellen.
	 Dabei ist die 1 die niedrigste Empfindlichkeit und 10 die hhste.
	 Empfehlenswert ist die Einstellung 5.

  > SOUND SETUP <

	 - SOUND
	 - BASE ADDRESS
	 - IRQ NUMBER
    - DMA CHANNEL

	 In diesem Men knnen alle Einstellungen, die die Soundkarte betreffen
	 vorgenommen werden.

	 SOUND       - Auswahl der Soundkarte

	 Hier kann man mit den Cursortasten die Soundkarte auswhlen.
	 Die Einstellung OFF bedeutet, da der Sound abgeschaltet ist.

	 SOUND BLASTER

    Diese Einstellung ermglicht die Soundausgabe auf einer SOUNDBLASTER-
    Karte, aber auch auf anderen Soundkarten, die zu dieser kompatibel sind.

	 BASE ADDRESS - Auswahl der Basisaddresse

	 Unter diesem Menpunkt lt sich die Basisadresse der Soundkarte mit den
	 Cursortasten einstellen.

	 IRQ NUMBER   - Auswahl des IRQ-Kanals

	 Hier lt sich der Soundkarteninterrupt festlegen.

    DMA CHANNEL  - Auswahl des DMA-Kanals

    Hier lt sich der DMA-bertragungskanal festlegen.

    > bliche Einstellungen Soundkarteneinstellungen sind:

		 Basisadresse: 220h  Interruptkanal: 7  DMA-Kanal: 1

		 oder

		 Basisadresse: 220h  Interruptkanal: 5  DMA-Kanal: 1


	 Die Soundkarteneinstellungen werden erst nach dem verlassen des Mens
	 wirksam. Sollte PYROMANIA keine Soundkarte unter der angegebenen Adresse
	 finden, so erscheint eine Fehlermeldung.

    Man kann im Spiel mit der F1-Taste die Soundeffekte ein- bzw. ausschalten,
    mit der F2-Taste die Musik.

  > SAVE CONFIG <

  Hier lassen sich alle vorgenommenen Einstellungen in einer Konfigurations-
  datei mit dem Namen PYRO.CFG speichern. Diese kann gelscht werden, da
  PYROMANIA, falls es keine Konfigurationsdatei findet, mit den Standard-
  einstellungen startet.

  > HELP <

  Nachdem man diese option aufgerufen hat erscheint ein Hilfebildschirm.
  Hier erhlt man einige Informationen ber die Extrasymbole. Man kann
  mit der linken und der rechten Cursortaste zwischen den Symbolen blttern

  > EXIT TO DOS <

  Mit diesem Menpunkt lt sich PYROMANIA verlassen.

  

> DAS SPIEL:

  Nachdem man das Spiel mit START GAME gestartet hat, erscheint der Spiel-
  bildschirm. Den grten Bereich nimmt das Labyrinth ein, in dem sich die
  Spieler befinden. Im unteren Bereich sieht man die Statusleiste.
  Sie zeigt den Status eines jeden Spielers und die bis zum Rundenende
  verbleibende Zeit an.

  Hier eine schematische Zeichnung der Statusleiste:

  Ŀ Ŀ          Ŀ Ŀ
  ĿĿ  E ĿĿ  EĴĿĿ  E ĿĿ  E
        XĴ      X   TIME         XĴ      X
  1 2   T       T                T       T
    R   R  05:00     R   R
            A           A                    A           A
              Ĵ            Ĵ            Ĵ            
   WINS  0      WINS  0               WINS  0      WINS  0    
              

  Feld 1 zeigt ein Portrt der Spielerfigur.
  Ist dieses Portrt schraffiert, so ist dieser Spieler inaktiv.
  Stellt das Portrt einen Totenkopf dar, so ist dieser Spieler tot.

  Feld 2 zeigt das gerade aktive Extra an, welches im Normalfall die Bombe
  sein sollte.

  Man kann die Extras, falls man welche eingesammelt hat, mit der
  Extraumschalttaste wechseln.

  An dem Feld EXTRA kann man ablesen, wie stark das gerade angwhlte
  Extra ist. Ist das angewhlte Extra eine Bombe, so zeigt diese
  Anzeige die Zahl der Bomben, die vom Spieler noch gelegt werden knnen, an.

  Das Feld WINS zeigt an, wieviele Runden ein Spieler schon gewonnen hat.

  Wie schon oben bereits erwhnt, wird der obere Teil des Bildschirms vom
  Spielfeld eingenommen.

  Hier eine schematische Darstellung des Spielfelds

	          Legende:
	  S ###### # #### S
	   #######                   - Mauer (lt sich nicht weg-
	  ###### #M####  ##                            sprengen)
	  # ##### #
	  ########### #####                 * - Teleporter
	  *### #### *
	  ## # ##### ### ##                 # - Sprengbare Mauer
	  #########
	  ###M###  ####M###                 M - Monster
	   ####### 
	  S ############# S                 S - Mgliche Startposition fr einen
	                       Spieler

  Die Spieler befinden sich zu Beginn in den jeweiligen Ecken des
  Spielfeldes. Die Umgebungsmauern und Trennungsmauern lassen sich
  nicht wegsprengen.

  Alle anderen Blcke lassen sich mit Hilfe der Bomben wegsprengen.
  Es werden die Blcke gesprengt, die vom Feuerstrahl der Bombe getroffen
  werden. Nachdem einer dieser Steine getroffen wurde, kann es passieren,
  da auf seinem Plazt ein Extra erscheint, welches eingesammelt werden
  kann.

  Folgende Extras stehen zur verfgung:

	   BOMBE     - Erhht die maximale Zahl der Bomben die vom Spieler
				      gleichzeitig gelegt werden knnen um 1

	   FEUER     - Erhht die maximale Sprengweite einer Bombe um 1

	   MEGABOMBE - Diese Bombe sprengt alle Steine weg in der gesamten
				      Lnge ihres Feuerstrahls. Dieses Extra ist nur begrenzt
				      durch die maximale Anzahl der Bomben die ein Spieler
				      legen kann

	   KICK BOMB - Mit diesem Extra knnen Bomben, die sich direkt vor dem
				      Spieler befinden, weggekickt werden. Dieses Extra ist
				      unbegrenzt nutzbar.

	   SHIELD    - Dieses Extra lt den Spieler fr kurze Zeit unverwundbar
				      werden. Es wird sofort nach dem einsammeln aktiv, ein
				      grnes Kraftfeld erscheint um den Spieler.

	   FLASH     - Mit diesem Extra lt sich die Steuerung eines Mitspielers
				      fr kurze Zeit durcheinanderbringen. Bettigt man die
				      Bombentaste, so schiet die Spielerfigur einen Blitz ab.
				      Trifft dieser Blitz eine gegnerische Figur, so wird ihre
				      Steuerung umgekehrt. Bei einem zweiten Treffer wird die
                  Figur eingefroren, und kann sich fr eine Weile nicht
                  bewegen. Trifft der Blitz eine Bombe, so explodiert diese
                  sofort. Dieses Extra ist begrenzt.

	   FLAME     - Mit Hilfe des Flammenwerfers lassen sich die Gegner
				      schneller ausschalten. Um ihn zu aktivieren, bettigt
				      man die Bombentaste. Solange man diese hlt, versprht
				      die Spielerfigur eine Feuerstrahl. Wird ein Gegner
				      vom Feuerstrahl getroffen, so stirbt er, nachdem er
                  fr eine lngere Zeit angeflammt wurde. Die Reichweite
                  ist abhngig von der Bombensprengkraft.
				      Auch dieses Extra ist begrenzt.

	   PICK UP   - Mit diesem Extra kann man die von den Gegneren gelegten
				      Bomben aufsammeln. Auch dieses Extra ist begrenzt

  Nachdem man ein Extra aufgesammelt hat, wird es in die Extraliste des
  jeweiligen Spielers eingefgt und kann mit der Extrataste ausgewhlt
  werden. Wird ein Extra aufgebraucht (z.B. Flammenwerfer), so wird es
  aus der Liste entfernt und kann dann nicht mehr genutzt werden.
  Man kann aufbrauchbare Extras wieder auffllen, indem man sie neu
  einsammelt.

  Am linken und am rechten Rand des Spielfeldes befindet sich jeweils
  ein Teleporter. Bettrit man diesen, so wird man auf die jeweils gegen-
  berliegende Spielfeldseite befrdert.

  Hat man im Optionsmen Monster eingestellt, so tummeln sich Monster
  in den Gngen des Labyrinths herum. Man kann Sie durch Sprengen tten.
  Sollte man von einem dieser Monster berhrt werden, so bedeutet das den
  Exitus fr die eigene Spielfigur.

  Das Ziel des Spiels ist es also als einziger zu berleben. Nachdem
  man sich seiner Gegner entledigt hat, ertnt nach wenigen Sekunden ein
  Gong. Hat man also eine Runde unbeschadet berstanden, so wird diese
  gutgeschrieben. Ist die Anzahl der eingestellten Gewinnrunden erreicht,
  so ist das Match vom jeweiligen Spieler gewonnen, ein Gewinnerbildschirm
  erscheint...

  Es kann auch vorkommen, da die Zeit fr eine Runde vollstndig abluft,
  oder da sich der briggebliebene Spieler vor dem Ertnen des Gongs selber
  ttet. In diesen beiden Fllen gibt es ein Unentschieden, keinem der
  Spieler wird eine Gewinnrunde gutgeschrieben.

> MGLICHE FEHLER:

  Wie in jedem greren Programm ist es nicht mglich alle Fehler auszu-
  schlieen. Somit kann es auch passieren, da PYROMANIA abstrzt, oder
  man kann es nicht zum Laufen bringen. Im ersten Fall war es die Schuld
  des Programmierers. Im zweiten Fall knnen mehrere Ursachen der Grund
  fr den Fehler sein.

  Eine Mglichkeit ist, da eine der oben genannten Dateien fehlt.
  Es mu unbedingt dafr gesorgt werden, da sich diese Dateien im
  gleichen Verzeichnis befinden.

  Es kann auch vorkommen, da die in der Konfigurationsdatei gespeicherten
  Soundkarteneinstellungen nicht mehr Stimmen, und da das Spiel dadurch
  beim Starten abstrzt.
  Diesem Fehler kann Abhilfe geschafft werden, indem man die Konfigurations-
  datei PYRO.CFG einfach lscht. Somit wird dann PYROMANIA mit den
  Standardeinstellungen gestartet, also ohne Sound. Danach kann man
  neuen Einstellungen vornehmen und abspeichern.

  Einige Fehlerursachen knnen auch an der Konfiguration des Rechners
  liegen. Speichermangel kann eine Fehlerursache sein. Aber auch
  zuwenig Festplattenkapazitt kann einen Fehler verursachen. Probieren
  Sie verschiedene Konfigurationen aus. Lt sich das Spiel trotzdem nicht
  starten, so ist der Fehler wohl ein Programmbug.

  Es gibt noch zwei Fehler im Spiel die mir bekannt sind, dessen Ursache
  ich leider nicht feststellen kann.

  Es passiert manchmal, in den seltensten Fllen, da der Feuerstrahl einer
  Bombe nicht richtig gelscht wird. Um diesen Fehler zu beheben legt man
  einfach noch eine Bombe, so da der Feuerstrahl den Strahl der alten Bombe
  berschreibt.

  Ferner gibt es noch einen Grafikbug. Whrend des Spiels tauchen pltzlich
  zufllige Punkte auf dem Bildschirm auf. Dies fhrt nicht zum Absturz und
  beeinflut nicht die Funktionalitt des Spiels, jedoch strt es stark den
  sthetischen Eindruck. Dieser Fehler taucht jedoch nur auf meinem Computer
  auf, weshalb ich vermute, da dieser Fehler mit meiner VGA-Karte zusammen-
  hngt, und diese ein wenig inkompatibel zu sein scheint. Wenn auch bei
  Ihnen dieser Fehler auftaucht, kaufen sie sich eine neue Grafikkarte.

> SCHLUWORT:

  Ich mchte mich hier noch kurz vorstellen. Ich heie Christoph Brzozowski
  und bin 18 Jahre alt. Ich programmiere schon seit ca. 11 Jahren. Ich habe
  auch die fr einen Computerfreak typische Bahn durchlaufen. Angefangen
  habe ich mit BASIC auf einem ATARI 800 XL. Danach kam der C64, dann der
  AMIGA, und schlielich bin ich beim PC gelandet. Mich hat schon immer
  Computergrafik und die Entwicklung von Computerspielen fasziniert. Da ich
  jedoch noch bis vor kurzem nur in BASIC programmiert habe, konnte ich
  keine ernsthaften Spieleprojekte verwirklichen. Erst als ich auf den PC
  umstieg fing ich an ASSEMBLER zu lernen. Zunchst benutze ich es als
  Hilfswerkzeug fr zeitkritische Grafikroutinen, die ich dann in meine
  BASIC-Programme einbaute. Als jedoch meine Erfahrung grer wurde, stieg
  ich komplett auf ASSEMBLER um. PYROMANIA ist mein erstes Programm, das
  komplett in ASSEMBLER geschrieben wurde, und auch das erste richtige Spiel.
  In diesem Programm steckt meine gesamte Programmiererfahrung, die ich mir
  im Laufe der Jahre so angesammelt habe. Die Entwicklung dieses Spiels
  dauerte fast ein Jahr.

  Der Quellcode des Spiels umfat etwas mehr als ein halbes MB. Es ist ca.
  23000 Zeilen lang, was ca. 400 einseitig bedruckten DIN A4-Seiten
  entspricht. Dieses Projekt war bis jetzt auch mein grtes. Die Entwicklung
  dieses Spiels hat mir trotz vieler Hrden und schlafloser Nchte eine
  Menge Spa bereitet, und ich bin mir sicher, da dieses Projekt nicht das
  letzte sein wird.

  Viel Spa beim Spielen von PYROMANIA wnscht Ihnen,

								  CHRISTOPH 'THE PIXELMASTER' BRZOZOWSKI

  P.S.: Hier noch einige Gre...

  Ich gre: Adam Seychell    - fr den DOS32-Extender der von PYROMANIA
                                benutzt wird

             Die PC GAMES Redaktion


			   Meine Eltern     - Sie haben mich stets untersttzt

            Meine Freunde:

           Carlos Lopez      - Der Teleporter war eine echt gute Idee von dir

           Joachim Fenkes    - Ohne deine Debugginghilfe wrde dieses Spiel
                               wohl immer noch nicht laufen

           David Weiler      - "Ist dein Spiel immer noch nicht fertig !?"
                               "Ich mu nur noch..."
                               "Das sagst du andauernd!"

           Tobias Blumtritt  - Die Sirene nervt trotzdem...

           Peter Schuh       - Mathematik ist nur ein Konstrukt :)

           Alexander Poss    - Booaaahh eeeyyy! Geeiiilll !


          ...und alle die mich kennen, und es verdienen gegrt zu werden...


 									         FIN

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                         eine SOFTWARE32 Produktion
                               

























