   KHEOPS - SUURI MYSTEERI

   Tm peli on suomenkielinen graafinen seikkailu, tapahtumapaikkana
on Egyptin historian tunnetuin muistomerkki, faarao Kheopsin (Khufun)
pyramidi eli Suuri pyramidi.
   Kun pyramidiin ensimmisen kerran tunkeuduttiin, lydettiin sielt
mm. huone, jolle sittemmin annettiin nimeksi Kuninkaan kammio ja jota
pidetn yleisesti faarao Kheopsin hautakammiona. Karussa, koristele-
mattomassa huoneessa oli suorakulmion muotoinen sarkofagi (hauta-
arkku), jonka kansi oli siirtynyt hieman paikaltaan. Sarkofagi oli
tyhj. Ert asiantuntijat ovatkin sit mielt, ett tm huone olisi-
kin rakennettu hmmistarkoituksessa ja todellinen hautakammio olisi
jossain muualla pyramidin uumenissa. Thn ajatukseen tmn pelin
idea perustuu.
   Pelaaja asettuu phenkiln, englantilaisen egyptologin (Egyptin
historiaan erikoistuneen tutkijan) osaan ja lhtee saamiensa tietojen
perusteella tutkimaan pyramidin alimmaisesta huoneesta lytyv sala-
kytv. Siit alkaa seikkailu, jota hn ei ikin unohda.
   Peli ei ole roolipeli huolimatta erist yhtlisyyksist ko. peli-
tyypin muutamien edustajien kanssa. Peliss on tarkoituksena selvit
eteenpin lytmiens apuvlineiden, kekseliisyyden, ongelmien ratkai-
sutaidon ja taistelutaidon avulla. Pyramidin uumenista lytyy vastusta-
jia, joista suurin osa pohjautuu egyptin muinaiseen mytologiaan.
Taikuudella on muutenkin osansa pelin kulussa.


LAITTEISTOVAATIMUKSET

   Nytt : Peli vaatii VGA-, MCGA-, SVGA- tai yhteensopivan
            nytnohjaimen.

   net  : Peli tukee sisisen kaiuttimen lisksi Sound Blaster
            -nikorttia (AdLib ei valitettavasti ky) ja Covox
            Speech Thing -nimist kirjoitinporttiin kytkettv
            D/A -muunninta tai yhteensopivaa laitetta (yhteensopiva
            laite on helppo valmistaa mys itse). ni ei ole
            stereont. Sisisen kaiuttimen kautta saatavat efektit
            ovat niukemmat kuin muilla em. laitteilla.

    Ohjaus: Peli vaatii toimiakseen hiiren, jossa on vhintn
            kaksi nappia.

    Muisti: Peli vaatii vapaata RAM -muistia vhintn 533 500 tavua.
            Voit tarkistaa vapaana olevan RAM -muistin mrn esim.
            DOS -ohjelmalla CHKDSK. Mikli muistia ei ole tarpeeksi,
            kannattaa ottaa Autoexec.bat ja Config.sys -tiedostoista
            pois ylimriset muistia varaavat TSR- eli muistinvaraiset
            ohjelmat. Mikli et halua muuttaa kiintolevyltsi ko. tie-
            dostoja, kannattaa sinun tehd kynnistyskelpoinen, ns.
            boot -levyke, jossa ko. tiedostoissa on vain vlttmtn.
            DOS -manuaali neuvoo yleens Format -komennon kohdalla
            kynnistyslevyn tekemisen.









ASENNUS

   Peli voi pelata 5,25" tai 3,5" high density (HD) -levykkeelt,
mutta on suositeltavaa kopioida peli kiintolevylle, mikli sellainen
on kytettviss. Tiedostot kopioidaan sellaisenaan (erillist
kopiointiohjelmaa ei ole pelin mukana).
   Seuraavaksi sinun on ajettava ohjelma ASENNA.EXE, jossa kysytn
tietoja laitteistokokoonpanostasi. Tmn jlkeen voit kynnist
pelin komennolla KHEOPS. Mikli myhemmin tahdot kynnist pelin
katsomatta johdanto-osaa, voit kynnist sen mys komennolla PELI.

PELAAMINEN

   Pelialue nkyy "pelaajan silmin", eli pelihahmoa ei ruudulla ny.
Liikut pelialueella joko kyttmll hiirell ruudun oikeassa alalai-
dassa olevia nuolia tai kyttmll vastaavia numeronppimi (ks.
Toiminnot -vliotsikko).
   Yleens kytetn hiiren vasenta nappia, paitsi jos halutaan lyhyt
selostus jostain tavarasta. Pelaajan hallussa olevat tavarat nkyvt
lokerikossa, johon mahtuu 40 esinett (lokerikossa on kaksi sivua).
Esine poimitaan maasta painamalla sit hiirell, jolloin se siirtyy
lokerikkoon. Pelaajalla on heti pelin alussa muutamia esineit.
   Seinill olevista merkeist, maalauksista yms. voi mys saada
lyhyen selostuksen painamalla ko. kohtaa hiirell. Jos jossain
on esim. nappi, voi sit yritt painaa hiirell.
   Esineit kytetn painamalla sen kuvaa lokerikosta. Esineiden
joukossa on heti aluksi paketillinen liituja. Jos painat liitupaketin
kuvaa, otetaan kyttn merkinttoiminto, eli paikkoihin joissa kyt
ilmestyy liidulla piirrettyj rasteja. Nin pysyt sokkeloisessa ymp-
ristss paremmin selvill siit, miss paikoissa olet jo kynyt, ja
kartan piirtminen pelialueesta ei ole vlttmtnt.
   Jos sinulla on kaksi esinett, jotka mielestsi voisi yhdist
jollain tavalla toisiinsa, voit kokeilla yhdistmistoimintoa
(ks. Toiminnot -vliotsikko).

Taistelu:
   Kuten sanottu, peliss tulee vastaan vihollisia. Tehokas
taistelutekniikka vaihtelee sen mukaan, millainen vastustaja
on. Hengiss selvitkseen on trkeint pyrki torjumaan vastustajan
iskut. Trkein taistelulaji peliss on miekkailu. Erit aseita voi
kytt mys kaukaa esim. heitten. Lhitaistelussa aseita kytetn
kuin mit tahansa esineit, siis painamalla aseen kuvaa lokerikosta.
Vastustajan kuvaan ei siis tarvitse hiiren kursorilla koskea.
   Kun asetta kytetn, ilmestyy sen ja muiden aseiden ymprille
hetkeksi sininen kehys. Aseita ei voi kytt uudellen ennen kuin kehys
hvi. Nin saavutetaan taisteluun parempi realismi, eli pelaaja ei
voi esim. heiluttaa miekkaansa nopeammin kuin todellisuudessa olisi
mahdollista.

PELITILANTEEN TALLENTAMISESTA JA LATAAMISESTA

   Pelitilanne kannattaa tallentaa levylle usein silt varalta, ett
kohtaisitkin voittajasi taistelussa tai joutuisit ansaan jne.
Pelitallennusvalikon saa nkyviin painamalla ruudun vasemmassa ylkul-
massa olevaa ikonia. Pelin voit tallentaa neljn eri paikkaan, jotka
on numeroitu. Numeron perusteella lydt peli ladatessasi haluamasi
pelitallennuksen.






TOIMINNOT


Ŀ Ŀ     N   *4Ŀ Ŀ Ŀ
 *1    *2     *3     -۳  *5   *6                  
  O     P   WE ۳ SIVU  Ĵ
                                 
Ŀ     S     Ŀ Ĵ
*7       *8                     
                                          Ĵ
*1 VALIKKO: Tst voit tallentaa, lada-                       
   ta tai aloittaa pelin alusta           Ĵ
*2 TAUKO: Tst voit keskeytt pelin                         
   hetkeksi.                              
*3 KOMPASSI: Ylin kirjain nytt suunnan Ŀ
   johon katsot (N=pohj., S=etel,        YLS  -       -  
   W=lnsi, E=it).                       Ĵ
*4 YHDISTYSTOIMINTO: Jos sinulla on kaksi ALAS   <-      ->  
   esinett jotka voi yhdist, kyt tt
   toimintoa.                               *9           *10
*5 SIVUN VAIHTO: Tst toiminnosta on hyty, jos sinulla on yli 20
   esinett, jolloin voit vaihtaa sivua tavaralokerikosta.
*6 TAVARALOKERIKKO: Tss nkyvt kaikki kantamasi esineet. Tlt voit
   mys kytt esineit painamalla hiiren vasenta nappia esineen koh-
   dalla. Oikeanpuoleisen napin painallus antaa lyhyen selvityksen
   esineest.
*7 VIHOLLISEN ELINVOIMA: Kun osut viholliseesi tm palkki lyhenee.
*8 PELAAJAN ELINVOIMA: Kun vihollinen osuu sinuun tm palkki lyhenee.
   Menettesssi kaiken elinvoimasi kuolet.
*9 YLS JA ALAS (nuolia peliss): Kun olet aukon ylpuolella ja haluat
   menn alas, paina nuolta alas. Jos ylpuolellasi on aukko ja haluat
   menn siit yls, paina nuolta yls (toimii vain jos olet lytnyt
   tarvittavat vlineet).
*10 NUOLET: Kyt nit nuolia mennksesi eteen, taakse tai sivuille.
   Voit mys knty 90 astetta vasemalle tai oikealle. Voit mys kytt
   numeronppimist (NumLockin pit olla pll), jolloin

   7       = knny 90 astetta vasemmalle
   8       = etene suoraan
   9       = knny 90 astetta oikealle
   3       = etene vasemmalle
   5 tai 2 = taakse
   6       = etene oikealle



PELIN KOPIOIMINEN

   Tm peliohjelma on tekijnoikeuslakien suojaama. Tss tapauksessa
se tarkoittaa sit, ett ei ole luvallista kopioida ohjelmaa toisen
kyttn. Varmuuskopioita sen sijaan saa tehd, mutta vain omaan
kyttn. Toivomuksemme on, ett tekijnoikeuksia kunnioitettaisiin,
sill pelin tekemisess on ollut valtava ty ja se on tehty niin
pienill resursseilla, ett sen levittminen laittomasti kopioiden
ei ole suotavaa.

Jos sinulla on jotain kommentoitavaa pelist, tekijt tavoittaa
osoitteesta:
     Arto & Tero Ylisaukko-oja
     Rantapolku
     90940 Jli
