   KHEOPS - SUURI MYSTEERI

   T„m„ peli on suomenkielinen graafinen seikkailu, tapahtumapaikkana
on Egyptin historian tunnetuin muistomerkki, faarao Kheopsin (Khufun)
pyramidi eli Suuri pyramidi.
   Kun pyramidiin ensimm„isen kerran tunkeuduttiin, l”ydettiin sielt„
mm. huone, jolle sittemmin annettiin nimeksi Kuninkaan kammio ja jota
pidet„„n yleisesti faarao Kheopsin hautakammiona. Karussa, koristele-
mattomassa huoneessa oli suorakulmion muotoinen sarkofagi (hauta-
arkku), jonka kansi oli siirtynyt hieman paikaltaan. Sarkofagi oli
tyhj„. Er„„t asiantuntijat ovatkin sit„ mielt„, ett„ t„m„ huone olisi-
kin rakennettu h„m„„mistarkoituksessa ja todellinen hautakammio olisi
jossain muualla pyramidin uumenissa. T„h„n ajatukseen t„m„n pelin
idea perustuu.
   Pelaaja asettuu p„„henkil”n, englantilaisen egyptologin (Egyptin
historiaan erikoistuneen tutkijan) osaan ja l„htee saamiensa tietojen
perusteella tutkimaan pyramidin alimmaisesta huoneesta l”ytyv„„ sala-
k„yt„v„„. Siit„ alkaa seikkailu, jota h„n ei ikin„ unohda.
   Peli ei ole roolipeli huolimatta er„ist„ yht„l„isyyksist„ ko. peli-
tyypin muutamien edustajien kanssa. Peliss„ on tarkoituksena selvit„
eteenp„in l”yt„miens„ apuv„lineiden, kekseli„isyyden, ongelmien ratkai-
sutaidon ja taistelutaidon avulla. Pyramidin uumenista l”ytyy vastusta-
jia, joista suurin osa pohjautuu egyptin muinaiseen mytologiaan.
Taikuudella on muutenkin osansa pelin kulussa.


LAITTEISTOVAATIMUKSET

   N„ytt” : Peli vaatii VGA-, MCGA-, SVGA- tai yhteensopivan
            n„yt”nohjaimen.

   Ž„net  : Peli tukee sis„isen kaiuttimen lis„ksi Sound Blaster
            -„„nikorttia (AdLib ei valitettavasti k„y) ja Covox
            Speech Thing -nimist„ kirjoitinporttiin kytkett„v„„
            D/A -muunninta tai yhteensopivaa laitetta (yhteensopiva
            laite on helppo valmistaa my”s itse). Ž„ni ei ole
            stereo„„nt„. Sis„isen kaiuttimen kautta saatavat efektit
            ovat niukemmat kuin muilla em. laitteilla.

    Ohjaus: Peli vaatii toimiakseen hiiren, jossa on v„hint„„n
            kaksi nappia.

    Muisti: Peli vaatii vapaata RAM -muistia v„hint„„n 533 500 tavua.
            Voit tarkistaa vapaana olevan RAM -muistin m„„r„n esim.
            DOS -ohjelmalla CHKDSK. Mik„li muistia ei ole tarpeeksi,
            kannattaa ottaa Autoexec.bat ja Config.sys -tiedostoista
            pois ylim„„r„iset muistia varaavat TSR- eli muistinvaraiset
            ohjelmat. Mik„li et halua muuttaa kiintolevylt„si ko. tie-
            dostoja, kannattaa sinun tehd„ k„ynnistyskelpoinen, ns.
            boot -levyke, jossa ko. tiedostoissa on vain v„ltt„m„t”n.
            DOS -manuaali neuvoo yleens„ Format -komennon kohdalla
            k„ynnistyslevyn tekemisen.









ASENNUS

   Peli„ voi pelata 5,25" tai 3,5" high density (HD) -levykkeelt„,
mutta on suositeltavaa kopioida peli kiintolevylle, mik„li sellainen
on k„ytett„viss„. Tiedostot kopioidaan sellaisenaan (erillist„
kopiointiohjelmaa ei ole pelin mukana).
   Seuraavaksi sinun on ajettava ohjelma ASENNA.EXE, jossa kysyt„„n
tietoja laitteistokokoonpanostasi. T„m„n j„lkeen voit k„ynnist„„
pelin komennolla KHEOPS. Mik„li my”hemmin tahdot k„ynnist„„ pelin
katsomatta johdanto-osaa, voit k„ynnist„„ sen my”s komennolla PELI.

PELAAMINEN

   Pelialue n„kyy "pelaajan silmin", eli pelihahmoa ei ruudulla n„y.
Liikut pelialueella joko k„ytt„m„ll„ hiirell„ ruudun oikeassa alalai-
dassa olevia nuolia tai k„ytt„m„ll„ vastaavia numeron„pp„imi„ (ks.
Toiminnot -v„liotsikko).
   Yleens„ k„ytet„„n hiiren vasenta nappia, paitsi jos halutaan lyhyt
selostus jostain tavarasta. Pelaajan hallussa olevat tavarat n„kyv„t
lokerikossa, johon mahtuu 40 esinett„ (lokerikossa on kaksi sivua).
Esine poimitaan maasta painamalla sit„ hiirell„, jolloin se siirtyy
lokerikkoon. Pelaajalla on heti pelin alussa muutamia esineit„.
   Seinill„ olevista merkeist„, maalauksista yms. voi my”s saada
lyhyen selostuksen painamalla ko. kohtaa hiirell„. Jos jossain
on esim. nappi, voi sit„ yritt„„ painaa hiirell„.
   Esineit„ k„ytet„„n painamalla sen kuvaa lokerikosta. Esineiden
joukossa on heti aluksi paketillinen liituja. Jos painat liitupaketin
kuvaa, otetaan k„ytt””n merkint„toiminto, eli paikkoihin joissa k„yt
ilmestyy liidulla piirrettyj„ rasteja. N„in pysyt sokkeloisessa ymp„-
rist”ss„ paremmin selvill„ siit„, miss„ paikoissa olet jo k„ynyt, ja
kartan piirt„minen pelialueesta ei ole v„ltt„m„t”nt„.
   Jos sinulla on kaksi esinett„, jotka mielest„si voisi yhdist„„
jollain tavalla toisiinsa, voit kokeilla yhdist„mistoimintoa
(ks. Toiminnot -v„liotsikko).

Taistelu:
   Kuten sanottu, peliss„ tulee vastaan vihollisia. Tehokas
taistelutekniikka vaihtelee sen mukaan, millainen vastustaja
on. Hengiss„ selvit„kseen on t„rkeint„ pyrki„ torjumaan vastustajan
iskut. T„rkein taistelulaji peliss„ on miekkailu. Er„it„ aseita voi
k„ytt„„ my”s kaukaa esim. heitt„en. L„hitaistelussa aseita k„ytet„„n
kuin mit„ tahansa esineit„, siis painamalla aseen kuvaa lokerikosta.
Vastustajan kuvaan ei siis tarvitse hiiren kursorilla koskea.
   Kun asetta k„ytet„„n, ilmestyy sen ja muiden aseiden ymp„rille
hetkeksi sininen kehys. Aseita ei voi k„ytt„„ uudellen ennen kuin kehys
h„vi„„. N„in saavutetaan taisteluun parempi realismi, eli pelaaja ei
voi esim. heiluttaa miekkaansa nopeammin kuin todellisuudessa olisi
mahdollista.

PELITILANTEEN TALLENTAMISESTA JA LATAAMISESTA

   Pelitilanne kannattaa tallentaa levylle usein silt„ varalta, ett„
kohtaisitkin voittajasi taistelussa tai joutuisit ansaan jne.
Pelitallennusvalikon saa n„kyviin painamalla ruudun vasemmassa yl„kul-
massa olevaa ikonia. Pelin voit tallentaa nelj„„n eri paikkaan, jotka
on numeroitu. Numeron perusteella l”yd„t peli„ ladatessasi haluamasi
pelitallennuksen.






TOIMINNOT


ÚÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄ¿     N   *4ÚÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄ¿
³ *1  ³ ³ *2  ³   *3³     ³ÛÛ-ÛÛ³ ³ *5  ³ ³*6   ³     ³     ³     ³
³  O  ³ ³  P  ³ WÄÄÄÅÄÄÄE ³ÛÛÛÛ³ ³SIVU ³ ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄ´
ÀÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÙ     ³     ÀÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÙ ³     ³     ³     ³     ³
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿     S     ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄ´
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ*7       *8ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³     ³     ³     ³     ³
                                          ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄ´
*1 VALIKKO: T„st„ voit tallentaa, lada-   ³     ³     ³     ³     ³
   ta tai aloittaa pelin alusta           ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄ´
*2 TAUKO: T„st„ voit keskeytt„„ pelin     ³     ³     ³     ³     ³
   hetkeksi.                              ÀÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÙ
*3 KOMPASSI: Ylin kirjain n„ytt„„ suunnan ÚÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄ¿
   johon katsot (N=pohj., S=etel„,        ³YL™S ³ -  ³    ³ -  ³
   W=l„nsi, E=it„).                       ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄ´
*4 YHDISTYSTOIMINTO: Jos sinulla on kaksi ³ALAS ³  <- ³    ³ ->  ³
   esinett„ jotka voi yhdist„„, k„yt„ t„t„ÀÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÙ
   toimintoa.                               *9           *10
*5 SIVUN VAIHTO: T„st„ toiminnosta on hy”ty„, jos sinulla on yli 20
   esinett„, jolloin voit vaihtaa sivua tavaralokerikosta.
*6 TAVARALOKERIKKO: T„ss„ n„kyv„t kaikki kantamasi esineet. T„„lt„ voit
   my”s k„ytt„„ esineit„ painamalla hiiren vasenta nappia esineen koh-
   dalla. Oikeanpuoleisen napin painallus antaa lyhyen selvityksen
   esineest„.
*7 VIHOLLISEN ELINVOIMA: Kun osut viholliseesi t„m„ palkki lyhenee.
*8 PELAAJAN ELINVOIMA: Kun vihollinen osuu sinuun t„m„ palkki lyhenee.
   Menett„ess„si kaiken elinvoimasi kuolet.
*9 YL™S JA ALAS (nuolia peliss„): Kun olet aukon yl„puolella ja haluat
   menn„ alas, paina nuolta alas. Jos yl„puolellasi on aukko ja haluat
   menn„ siit„ yl”s, paina nuolta yl”s (toimii vain jos olet l”yt„nyt
   tarvittavat v„lineet).
*10 NUOLET: K„yt„ n„it„ nuolia menn„ksesi eteen, taakse tai sivuille.
   Voit my”s k„„nty„ 90 astetta vasemalle tai oikealle. Voit my”s k„ytt„„
   numeron„pp„imist”„ (NumLockin pit„„ olla p„„ll„), jolloin

   7       = k„„nny 90 astetta vasemmalle
   8       = etene suoraan
   9       = k„„nny 90 astetta oikealle
   3       = etene vasemmalle
   5 tai 2 = taakse
   6       = etene oikealle



PELIN KOPIOIMINEN

   T„m„ peliohjelma on tekij„noikeuslakien suojaama. T„ss„ tapauksessa
se tarkoittaa sit„, ett„ ei ole luvallista kopioida ohjelmaa toisen
k„ytt””n. Varmuuskopioita sen sijaan saa tehd„, mutta vain omaan
k„ytt””n. Toivomuksemme on, ett„ tekij„noikeuksia kunnioitettaisiin,
sill„ pelin tekemisess„ on ollut valtava ty” ja se on tehty niin
pienill„ resursseilla, ett„ sen levitt„minen laittomasti kopioiden
ei ole suotavaa.

Jos sinulla on jotain kommentoitavaa pelist„, tekij„t tavoittaa
osoitteesta:
     Arto & Tero Ylisaukko-oja
     Rantapolku
     90940 J„„li
