
                         SOKOWAHN PRO - ANLEITUNG

Inhaltsbersicht:

1.  SPIELZIEL
2.  BEDIENUNG
2.1 SPIEL
  - Spielfunktionen
  - Gamescreen drucken
  - Spielstand sichern
2.2 EDITOR
  - Erstellen eigener Levels
  - Entwurf drucken
2.3 MOVIE
2.4 HILFE
2.5 CD PLAYER
3.  TASTENBELEGUNGEN


Anleitung:

1.  SPIELZIEL

Eine bestimmte Anzahl von Stellflchen (gepunktet) mu mit Kisten (gelb) 
belegt werden. Das Problem besteht darin, da sich die Kisten nur schieben
lassen, ziehen ist nicht mglich.

Ein Level ist erst dann gelst, wenn auf allen Zielfeldern Kisten
(dunkleres Gelb) stehen.

2.  BEDIENUNG

2.1 SPIEL

- Spielfunktionen

Zunchst sollte man durch Anklicken der Pfeilsymbole oben rechts eine
Levelnummer festlegen (linke Maustaste: +1/-1, rechte Maustaste: +10/-10).
Nach einem Mausklick auf den <START>-Button erscheint die gewnschte
Spielstufe auf dem Bildschirm. Es kann losgehen!

Mit Hilfe der Cursortasten lt sich die Spielfigur in Form eines Kegels
in alle Richtungen bewegen. Kisten kann man schieben, solange kein
Hindernis im Weg ist.

Hat man einmal aus Versehen einen falschen Zug gemacht, hilft der
<OOPS!>-Button, die Backspace-Taste (oben rechts) oder ganz einfach die
rechte Maustaste. Alle Zge knnen Schritt fr Schritt rckgngig gemacht
werden! (Shareware: nur ein Schritt!)

Wurde eine Spielstufe erfolgreich abgeschlossen, fragt der Computer, ob der
Lsungsweg als Movie gesichert werden soll. Abgespeicherte Lsungsfilme
lassen sich spter dem staunenden Publikum vorfhren (vgl. - MOVIE -).

- Gamescreen drucken:

Im SPIEL-Modus ist es brigens jederzeit mglich, den aktuellen
Spielstand (Spielfeld) auszudrucken. Bevor man die Taste "D" drckt,
sollte allerdings ein Drucker angeschlossen und eingeschaltet sein.
Welcher der beiden angebotenen Druckmodi der bessere ist, mu man
ausprobieren.

- Spielstand sichern:

Mit Hilfe der EDITOR-Funktion lt sich aus dem Spielmodus heraus jederzeit
der aktuelle Spielstand unter einer frei gewhlten Levelnummer
(>100, Shareware: 21) sichern. Dies empfiehlt sich besonders bei schwierigen
Aufgaben, deren Lsung nicht selten ber 1000 Schritte erfordert.


2.2 EDITOR

- Erstellen eigener Levels:

Die aus dem Spiel bekannten Objekte knnen per Mausklick (linke Taste)
ausgewhlt und auf der Spielflche verteilt werden. Mit Hilfe der rechten
Maustaste lassen sich Spielelemente wieder lschen.
Bevor man sein Werk testet (<SPIEL/TEST>), sollte man es unbedingt
abspeichern. Durch Anklicken des Schalters <SAVE> lt sich der aktuelle
Gamescreen unter der eingestellten Levelnummer ablegen (vgl.Spielstand
sichern).
Damit kein FutureSoft-Level gelscht wird, mu die einzustellende
Levelnummer grer als 100 (Shareware: 21) sein!
Achtung! Hat man ein Level verndert und anschlieend gesichert, wird ein
Movie, sofern es fr diese Levelnummer einen gab, automatisch gelscht!

- Entwurf drucken:

Auch im EDITOR-Modus ist es wie im SPIEL-Modus jederzeit mglich,
den aktuellen Gamescreen (=Spielfeld) auszudrucken.

2.3 MOVIE

Die Movie-Funktion dient dazu, die gespeicherten Lsungen einzelner Levels
abzuspielen. Dazu wird zunchst die gewnschte Levelnummer eingestellt und
der zugehrige Lsungsfilm (falls vorhanden) geladen.
Das Vorfhren des Movies kann wie bei einem Videorecorder gesteuert werden.
Wiederholtes Anklicken des SPIEL-Buttons erhht die Abspielgeschwindigkeit!

2.4 HILFE

Hilfe- und Infotexte knnen ggf. mit den Cursortasten oder der Maus gescrollt
werden. Die Rckkehr zum Ausgangspunkt erfolgt entweder ber die
rechte Maustaste, die <Esc>-Taste oder durch Anklicken des <ZURCK>-Buttons
(wenn vorhanden).

2.5 CD-SPIELER

Der eingebaute CD-Player kann aus SPIEL-, EDITOR- und MOVIE-Modus
heraus jederzeit bedient werden:
Einfach die Taste "C" drcken oder den <CD>-Button anklicken!
Wichtig: Wird die Musik nicht vor Beenden von SOKOWAHN PRO gestoppt, luft
sie weiter und kann nur durch ffnen des CD-Laufwerkes abgestellt
werden!

Die Bedienungselemente des CD-Players im einzelnen:

       ein Stck zurck
         Stop
         Start
       ein Stck vor
         CD-Schacht ffnen
        Pause ein/aus
     1    Auswahl des ersten Tracks
     2    Auswahl des zweiten Tracks usw.

    ZURCK  CD-Player verlassen


3. TASTENBELEGUNGEN


- SPIEL -

Pfeiltasten    - Kegel steuern
Enter          - Start/Neustart
+/-            - Level +/-
0              - Levelnummer editieren
1..9           - Level 1..9 auswhlen
Backspace      - Oops! (Zugrcknahme)
d              - Level <d>rucken
E              - <E>DITOR-Modus
M              - <M>OVIE-Modus
F1 oder H      - <H>ILFE-Modus
C              - <C>D-Player
ESC            - Hauptmenue

- EDITOR -

Pfeiltasten         - Mauscursor steuern
Shift + Pfeiltasten - Spielbaustein auswhlen
Leertaste           - Spielbaustein setzen
+/-                 - Level +/-
0                   - Levelnummer editieren
1..9                - Level 1..9 auswhlen
d                   - Level <d>rucken
M                   - <M>OVIE-Modus
S                   - <S>PIEL-Modus
F1 oder H           - <H>ILFE-Modus
C                   - <C>D-Player
ESC                 - Hauptmenue


- MOVIE -

Return         -  Play
Space          -  Stop
Pos 1          -  zurck zum Start
Bild          -  10 Schritte zurck
<             -  1 Schritt zurck
>             -  1 Schritt vor
Bild          -  10 Schritte vor
+/-            -  Level +/-
0              -  Levelnummer editieren
1..9           -  Levelnummer 1 bis 9 whlen
d              -  Level <d>rucken
S              - <S>PIEL-Modus
E              - <E>DITOR-Modus
F1 oder H      - <H>ILFE-Modus
C              - <C>D-Player
ESC            - Hauptmenue

- CD-Player -

linke/rechte Pfeiltaste  - ein Stck zurck/vor
Eingabe                  - Start
Leertaste                - Stop
Esc                      - CD-Player beenden
1..9                     - Auswahl Track 1..9
0                        - Auswahl Track 10
T                        - CD-Schacht ffnen
P                        - Pause an/aus

- HAUPTMENUE -

S          - Spiel
E          - Editor
M          - Movie
H          - Hilfe
C          - CD-Player
N oder ESC - Ende