BRIXOR v2 helpfin.txt ------------------------------ Pelin idea perustuu jo 80-luvulla kolikkopeliversiona ilmestyneeseen Arkanoid -peliin. Pelissä kerätään pisteitä rikkomalla erilaisia tiilimuodostelmia pallolla, jota pidetään pelialueella ruudun ala- laidassa liikuteltavalla mailalla. Brixor on eräs sovellutus tästä aikanaan pelien klassikoksi muodos- tuneesta hitistä. Samaa aihetta käyttäviä pelejä kutsutaan myös 'breakout-klooneiksi'. Kentät muodostuvat eri materiaaleista tehdyistä metalli-, puu-, muovi-, kivi- tai lasitiilistä. Kaikki tiilet on tarkoitus rikkoa kentältä (pääasiassa) pallolla. Palloa pidetään pelialueella mailan avulla, jota ohjataan hiirellä. Mailaan osuessaan pallo ponnahtaa takaisin ylös, vastakkaiseen suuntaan. Uuden kentän alussa pallo lähtee liikkeelle hiiren oikeanpuoleisella painikkeella. Jokaisen pelatun kentän jälkeen siirrytään kauppaan. Kaupasta voi pisteillä ts. krediiteillä ostaa (ja myös myydä) erilaisia lisä- laitteita, aseita, palloja tai vaikkapa lisäenergiaa mailaan. Hinnasto on oikeanpuoleisessa paneelissa. Ostaminen tapahtuu valitsemalla haluttu laite listasta ja klikkaamalla 'buy' -painikettta. Myyminen vastaavasti 'sell' -painikkeesta. Materiaalikuulia (selvitys alempana) voidaan myydä myös kymmenen kerrallaan klikkaamalla 'sell' -painiketta hiiren oikean- puoleisella painikkeella. Pelitilanteen voi myös tallentaa (Ei sharewaredemossa). Tallennus käy 'save' -painikkeella. Peli on tallennettu, kun nappulan 'save' teksti vaihtuu punaiseksi. Edellinen tallennus korvataan aina uudella. Tiilien rikkoonnuttua niistä vapautuu erilaisia materiaalikuulia, jotka risteilevät ympäriinsä ruudulla. Lisäkrediittejä voi kerryttää varusta- malla mailan aseilla ja ampumalla niitä. Osuman saaneet kuulat voi sitten myydä myöhemmin kaupassa sopivalla hetkellä eri raaka-aineina parhaalla mahdollisella kurssilla. Arvot on pelatessa nähtävillä 'livenä' keltaisina pylväinä ruudun oikeassa reunassa ja oikenpuoleisesta paneelista kaupassa. Kuulien osumista mailaan on kuitenkin syytä välttää, sillä ne kuluttavat energiaa nopeasti. Myös tiiliä voi ampua hajalle, joskaan niistä ei silloin kerry krediittejä. Aseita hankkiessa on samalla hankittava myös ammuksia niihin. Aseita ja siten ammuksia on kahta tyyppiä ja kummatkin käyvät vastaavan tyyppisiin aseisiin. Tavallisilla ammuksilla 'normal ammos' voi ampua materiaalikuulia. 'Special ammos' -ammuksilla voi ampua sekä tiiliä, että kuulia. Maksimi- latausmäärä kerrallaan on 600 kumpaakin ammustyyppiä. Eräs tehokkaimpia lisälaitteita lienee vihreä superpallo. Se pystyy läpäisemään minkä tahansa tiilimuurin. Sitä käytetään samoin kuten kaikkia muitakin aseita tai laitteita; Ensin valitaan superpallo ensi- sijaiseksi laitteeksi painamalla näppäimiä tai , kunnes se tulee näkyviin pieneen ruudun oikeassa alareunassa olevaan toiminto- kuvaan. Sopivalla hetkellä se 'aktivoidaan' . Pallon pitää tässävaiheessa olla liikkeellä. Kun pallo jälleen osuu mailaan, sen voi laukaista uudelleen liikkeelle tavallisena pallona. Magneettikenttien 'magnetic fields' avulla on mahdollista 'leijua' pelialueella myös pystysuunnassa. Mitä suurempi tasonumero (1-5) magneetti- kentällä on, sitä ylemmäksi pelialueella pääsee. Ei kuitenkaan koskaan ylemmäksi kuin alin tiili kentällä on. Magneettikentät eivät kulu mutta kuluttavat vähän energiaa. Kaikenlainen toiminta kuluttaa energiaa ja pelatessa on muistettava huomioida, ettei mailasta pääse energia loppumaan. Lisäenergiaa voi ja pitääkin ennenpitkää hankkia, jotta peli jatkuu. Peli päättyy, jos jompikumpi pääsee kokonaan loppumaan. Jäljelläolevan energian määrän näkee pelatessa ruudun oikeassa alareunassa olevasta 'E' - mittarista. Uuden energiayksikön voi ottaa käyttöön, kun vanhasta on vain vähän jäljellä. Vaihto käy samalla tavalla kuten muitakin laitteita käytet- täessä; Valitsemalla energian (mailankuvat ja salama) ja painamalla kerran . -Ei kuitenkaan välttämättä haittaa vaikka tätä ei muista tehdä, mutta silloin vaihdosta veloitetaan 1500 krediittiä. Myös aseet kuluvat käytössä. Niiden 'eliniän' näkee ruudun oikeassa alakulmassa olevasta vaakapalkista toimintokuvan alapuolelta, kun ko ase on valittuna. Toimintokuvan vasemmassa yläkulmassa oleva vihreä numero ilmaisee montako kyseistä laitetta on jäljellä. Jäljelläolevien ammusten määrä näkyy kahdesta kuvan yläpuolisesta vaakapalkista. Pelaamisen voi lopettaa koska tahansa :llä. Peli päättyy kuitenkin viimeistään, jos energiat tai pallot loppuvat. Jos pelin loppuessa loppupisteet on paremmat kuin jokin toinen tulos topten-listalla, lisätään tulos listalle. Yhteenveto näppäimistä; tai - Selaa ja valitse toiminto - Käytä valittua toimintoa, esim ammu valitulla aseella.

- Pause - Kuvankaappaus. - Lopettaa meneillään olevan pelin, palaa edelliseen ruutuun tai päävalikosta käyttöjärjestelmään. Pelin alkuvalikon kautta pääsee settings-valikkoon, jossa vihreä painonappi merkitsee asetuksen olevan käytössä ja punainen pois käytöstä. Poistamalla 'Strategymode':n käytöstä, voi pelistä pelata klassista 'breakout' - versiota. Tässä versiossa ei ole kauppa-ruutua kenttien välillä, eikä muita 'lisukkeita'. Peliä ei voi myöskään tallentaa. Strategy-mode on käytössä oletuksena pelin alkaessa. Pelissä seuraava pelattava kenttä valitaan satunnaisesti 200 erilaisesta. Poistamalla käytöstä 'Play levels at random order' - kohta, kentät pelataan järjestyksessäensimmäisestä alkaen. Tällöin peli päättyy viimeistään, kun viimeinen 200:s kenttä on pelattu läpi. Settings - ruudusta voi vaihtaa myös muita, kuten ääniasetuksia, ladata aiemmin tallennetun pelitilanteen tai estää alkuintron esityksen. Sharewareversion rekisteröinti tapahtuu kohdasta "Enter registration codes". Sharevareversiossa voi pelata enintään viisi kenttää kerralla, eikä peliä voi tallentaa. Pelin rekisteröiminen tapahtuu lähettämällä rekisteröintimaksu EUR 10.00 tai FIM 60.00 tai USD$10.00 tai vastaava summa millä tahansa vaihdettavalla valuutalla ..vastaanotettuani lähetän välittömästi tarvittavat rekisteröintikoodit emailina (tai postitse). Voin tällä hetkellä vastaanottaa vain käteismaksuja eli lähetä seteliraha postitse kirjekuoressa. (webrekisteröinti työn alla) Kannattaa laittaa raha jonkin paperin tai tilauslomakkeen (jos tulostat ORDERFRM.TXT) -taitokseen. Lähetä - rekisteröintimaksu, sekä selvästi kirjoitettuna - emailosoite tai - nimesi sekä osoitetiedot, jonne koodit voin lähettää kirjeitse osoitteella: V-M Österman Leipurintie 7 07230 Monninkylä Osoitetietoja käytetään VAIN koodien lähettämiseen. Rekisteröintikoodien kirjoittaminen tapahtuu settings-ruudun kautta, kohdasta "Enter registration codes here!". Pinkoodit kirjoitetaan omiin kenttiinsä (koodi #1 kenttään #1 jne). Klikkaa hiirellä kutakin kenttää vuorollaan ja kirjoita vastaava koodi. Ainoastaan numeroita voi käyttää. Enteriä ei tarvita. Jos kirjoitit väärin, jatka rivi loppuun asti ja klikkaa kenttää senjälkeen uudelleen. Kun kaikki koodit on kirjoitettu, klikkaa 'register!' -tekstiä. Jos on kysyttävää tai ideoita, voit lähettää emailia aquarius@mbnet.fi vmosterman@hotmail.com websivut: http://koti.mbnet.fi/aquarius/ ---------------------------------------- Muita pelejä: Outer Lines Puzzletyyppinen logiikkapeli, jossa on tarkoituksena kerätä pisteitäpoistamalla erilaisia objekteja pelialueelta. Objekteja poistetaan yhdistämällä satunnaisessa järjestyksessä ilmestyviä pysty- vaaka- tai kulmaviivoilla kuvioituja 'linjanappuloita' siten, että ne muodostavat yhtenäisen suljetun kuvion (ympyrän) objektin ympärille.