****************************************************************************
                                 BIOBOMBERS
****************************************************************************


AUTOR........:  FCO. JAVIER ASENSI PEREZ
DOMICILIO....:  C/ JAEN, 1C 4 
CIUDAD.......:  03005  ALICANTE
TELEFONO.....:  (96) 512 61 55 Y 592 51 12


****************************************************************************
                                DESCRIPCION
****************************************************************************
El programa est realizado ntegramente en C++, sin usar los drivers BGI
ni fuentes CHR propias del C. El modo grfico (VGA 320*200*256), el color y 
las fuentes se establecen mediante llamadas a la ROM BIOS, lo que puede 
influir en ordenadores que no sean totalmente compatibles PC.

Unicamente se usan rutinas en asembler para la visualizacin de los sprites y
para las llamadas al driver de sonido.

Cada sprite del juego es en realidad un objeto, derivado de una clase con 
caractersticas y comportamiento propio, por lo que se ahorra bastante en
cdigo fuente y se simplifica el programa.

El juego ha sido desarrollado durante el verano de 1994, y la falta de tiempo
y el trabajo han impedido una mayor elaboracin y la inclusin de una banda
sonora. Se recomienda el uso de mquinas con tarjeta de vdeo Bus Local.


**************************************************************************
                          INSTRUCCIONES DE USO
**************************************************************************
Se puede cambiar la configuracin editando el fichero CONFIG.CFG y modificando
los parmetros segn se indica en las explicaciones contenidas en l.

El juego arranca tecleando BIO, y luego Intro.

Para jugar, colocar el cursor sobre el alien correspondiente y pulsar el botn 
izquierdo del ratn. El botn derecho dispara misiles, los cuales hay que 
reservar para pantallas ms avanzadas, donde tendrn ms utilidad.

Algunos objetos necesitan 15 disparos para ser destruidos, otros basta con uno,
y a las naves nodrizas hay que acertarles en el 'ojo' varias veces, y aqu los
misiles facilitan el trabajo.

A los objetos 'indestructibles' simplemente hay que esquivarlos, no perder el
tiempo intentando acertarles (bolas de energa en pantallas 14 en adelante y
cometas). 

Que os sea leve...

                            EPSILON SOFT
                         Javier Asensi Prez.

                      (96) 512 61 55 Y 592 51 12
                          03005  ALICANTE





